补地第一课,你必须首先清楚的几个概念

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查看13980 | 回复6 | 2017-10-15 10:27:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程
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7 P/ i  b5 V/ V7 @4 X- x; p关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。
* l  h  H. O1 D  y" D+ i这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。
7 g( |) |5 {& s6 |/ v5 I# N老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。% D+ N' n3 U2 \  P' `& ?

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补地,应该分成两大步骤:
3 }+ g( O# d( N4 z" C+ }! u; @ 一、前期补地拍摄+ ~/ y  U& c: ?# A) ?1 t1 p/ o
二、后期补地处理; L; Y  W6 }& B" W
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" s: ^3 ~/ G- O  [4 l8 {: |' e
读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。
- N6 F, P' n2 g, o前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:1 g* d; R! U4 l* N4 a8 y2 x8 O1 n1 B
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一、前期拍摄方法:) S) l" s5 E' }7 N6 @
1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;  d) s# U2 [9 p3 m3 g
2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;9 C( {) U( {, M8 s% a/ E4 A
3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。
& G0 W( W+ D4 A, ]# D7 B2 s" _要点:前期拍得好,后期麻烦少!. \/ \2 h! V" c8 y1 W- d( j
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" P4 A& `, z9 H1 h/ P9 B二、后期处理方法:( ~3 }; M# K% ?1 M: ]4 k7 l6 I
1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
' H! B/ T8 q/ Z# {* P& h7 {# g4 `2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。
. J9 }3 r" @% h3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。2 ~; s7 d' n' o  h9 L# l
4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。
, R+ U: o# s) \5 {! ~要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!
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鱼眼龙 | 2017-10-15 10:43:56 | 显示全部楼层
补地:前期拍得好,后期麻烦少。
明海+ | 2017-10-16 13:27:12 | 显示全部楼层
精彩
hanjianghe | 2017-10-18 18:40:26 | 显示全部楼层
前期拍得好,后期麻烦少
360RRS | 2017-10-19 23:13:02 | 显示全部楼层
新手更要弄清楚的一个概念,我们拍的是球体球面全景,360x180度,即天地180度旋转360度拍一圈。球图投影到平面肯定是变形的。另一个概念是球体空间和立方体空间涵盖360x180度,也就是说可以互相转换,补地修补就是这个原理方法,多拍几个补丁,缝上就行了,就像缝补衣服一样。注意:变形的2:1全景图之前PS版本不能直接修(PS cc 2018可以但是要求电脑配置高),球图转立方体面片就可以修了。因此,一个伟大的域名诞生了:360x180.cn0 A- E3 ]) `% P5 |/ {5 g' Y
ma007jing | 2018-2-18 20:10:04 | 显示全部楼层
新手开始学习第一课!感谢!
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shusheng0323 | 2019-7-15 16:02:10 | 显示全部楼层
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