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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程
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7 P/ i b5 V/ V7 @4 X- x; p关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。
* l h H. O1 D y" D+ i这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。
7 g( |) |5 {& s6 |/ v5 I# N老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。% D+ N' n3 U2 \ P' `& ?
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补地,应该分成两大步骤:
3 }+ g( O# d( N4 z" C+ }! u; @ 一、前期补地拍摄+ ~/ y U& c: ?# A) ?1 t1 p/ o
二、后期补地处理; L; Y W6 }& B" W
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读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。
- N6 F, P' n2 g, o前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:1 g* d; R! U4 l* N4 a8 y2 x8 O1 n1 B
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一、前期拍摄方法:) S) l" s5 E' }7 N6 @
1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面; d) s# U2 [9 p3 m3 g
2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;9 C( {) U( {, M8 s% a/ E4 A
3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。
& G0 W( W+ D4 A, ]# D7 B2 s" _要点:前期拍得好,后期麻烦少!. \/ \2 h! V" c8 y1 W- d( j
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" P4 A& `, z9 H1 h/ P9 B二、后期处理方法:( ~3 }; M# K% ?1 M: ]4 k7 l6 I
1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
' H! B/ T8 q/ Z# {* P& h7 {# g4 `2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。
. J9 }3 r" @% h3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。2 ~; s7 d' n' o h9 L# l
4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。
, R+ U: o# s) \5 {! ~要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!
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