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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程1 R) X) f! M+ o0 z
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关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。
, c, R( s) v( l8 ]1 @这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。
9 x$ U0 A, u- E/ d* P老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。
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补地,应该分成两大步骤:
% N* Y0 ~0 {+ d 一、前期补地拍摄8 h. N& p, R" D. ^, M* s" F* M" E9 N
二、后期补地处理/ @- U& k: v2 v* W7 @
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读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。
% X' e* x3 l/ ^- k4 G, `& ^" u0 V6 K前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:
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一、前期拍摄方法:
/ a' s9 _8 x2 G1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;
& {+ j% I, @6 S2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;
! Y& k! q5 A# a# H3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。, O6 \( o7 D0 g `0 J
要点:前期拍得好,后期麻烦少!! X) c0 E% D7 b* z$ W w/ Z
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二、后期处理方法:; k# V% t! B- ^% Z
1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
* B5 \* t. I8 Q8 X, F& m2 U+ i2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。2 ?7 f% a; R+ B% w9 z) \
3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。- ^7 k# Y, u' N. @! e' R
4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。5 T6 k0 F3 S- k
要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!
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