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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程# U& E+ D8 m. |' _+ t
3 M i! ?+ E, Y' n9 V# r& e关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。
! w! X( l6 M+ z4 h1 M5 G( i7 K) e这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。
" I( k. x, d& H* a! A M老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。
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2 ?: \- P% D+ p补地,应该分成两大步骤:
& z9 R6 q/ K* d- Y3 w1 M+ o 一、前期补地拍摄
. U( Z9 V. _) q9 J 二、后期补地处理! R1 C& @% y( d0 A. A% `" _
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& F$ `5 G2 ^- G$ [5 U1 a) `读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。# p# C' W+ H9 W) Q
前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:
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, B# }0 L' P" r8 X1 E一、前期拍摄方法:0 g* B" W0 E8 \# K* T+ `' W
1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;
$ d6 b; P& T# j; l2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;. Q9 B' l3 C- Z+ h' [1 F6 b. m
3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。% V7 t3 @+ J) h; q) D
要点:前期拍得好,后期麻烦少!/ U, j" o8 ^! u1 R; m
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二、后期处理方法:
& U3 W( Z/ ?6 Y. X7 B+ \1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
0 F# P9 T4 D5 V# ^5 H: v% t0 l2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。
; S+ E4 l3 V$ M5 k3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。
0 U- {- s/ K* o) g- o4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。, \/ @ v% [) f8 k
要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!
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