【请教】连接后调用不同皮肤

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查看10044 | 回复2 | 2012-7-16 15:59:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位老师好,想请教个问题,我用pano2vr 3.1制作了几个场景的360全景图,
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因为每一个场景都有交互按钮,所以我用了不同的皮肤,然后我把它们连接起来后发现:- h! M2 _. J0 o, Y( M1 F
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程序调用的是刚开始时进入场景的皮肤,跳转后还是这一款没变,这样我的其他交互按钮就没办法实现了,- e7 q$ b' a& w& L% o( ^
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所以想请教各位老师,如何连接起来后能调用不同的皮肤呢?# Q$ f5 w2 H1 \& [7 S

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这是这个场景的皮肤

这是这个场景的皮肤

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【上面这是这个场景的皮肤】
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这是刚进入的一个场景的皮肤

这是刚进入的一个场景的皮肤

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【这是刚进入的一个场景的皮肤】
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5 M3 b: J8 C# L8 a* t跳转后程序依然调用的是刚开始进入场景的皮肤,
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先谢谢各位老师了~( ]0 a3 V3 D  x1 c% `' C4 D+ i

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舂兲dě洸眀 | 2012-7-19 15:09:15 | 显示全部楼层
我也遇到这个问题了,pano2vr确实存在这个问题,你不妨试试在同一个皮肤里修改热点数据实现数据共用
羽鳍 | 2012-7-31 23:24:14 | 显示全部楼层
舂兲dě洸眀 发表于 2012-7-19 15:09
# v7 k; u5 F& i3 j% d我也遇到这个问题了,pano2vr确实存在这个问题,你不妨试试在同一个皮肤里修改热点数据实现数据共用

" e3 f+ T5 f: M. ?  O你的意思是全部放进一个皮肤里么,应该是可以的,但就是会徒增很多的文件大小,因为最后是要放网页上的,所以想尽可能减少体积
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