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查看11570 | 回复8 | 2013-2-19 12:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑 % w# d0 z+ H) i( x; k, F7 m
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用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。
) p/ V/ l' `+ |发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。, T1 B6 c: a( M4 V5 G' d

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鱼眼龙 | 2013-2-20 10:08:32 | 显示全部楼层
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
8 b( M# k$ ~: h0 s
. i1 ]- G6 y2 }6 g4 c千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
0 K3 [6 f/ @5 m在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。$ e+ Q- h7 y3 W6 |4 P  e
将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。' m8 w2 W$ |% w% I6 Q* v  i
虾米碗糕! | 2013-2-20 13:16:36 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08 ' [  Q/ j& h7 F+ r+ h9 X( t
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
: `6 v; _( e% {* ]' g) x$ w8 Y9 T" l* p4 {! o' T
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。

) t- E3 h' r2 M; P+ W* B谢谢老师的回复。
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千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
4 a  R# o% }: L" }8 {0 b+ |这句话在理。; ^7 {- a+ |2 F) I' G7 I5 _
如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。
* A4 W9 J4 u- u" B! g0 {
! o' x; P9 Q& f$ z* V7 k0 u或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。
guonaldo | 2013-2-21 19:26:51 | 显示全部楼层
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
虾米碗糕! | 2013-2-23 10:04:54 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26
2 ?$ N9 K$ v8 }" ~局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
; }5 T+ U9 Z+ U
原来如此,难怪天空效果不好。。
于杰 | 2015-5-19 11:45:38 | 显示全部楼层
hdr,学习了
小红帽 | 2015-6-23 15:29:38 | 显示全部楼层
怎么上传图片啊
minyuan50 | 2015-7-21 13:57:06 | 显示全部楼层
欣赏学习
品凡 | 2015-7-22 20:41:32 | 显示全部楼层
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