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查看11861 | 回复8 | 2013-2-19 12:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑
3 a4 G& N$ g, l. S# P* o" e9 P
/ z8 O( D. I* O! ~1 a! d用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。
" S+ C* `$ W, w! I发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。
8 A2 a& t5 P* ?4 K5 O  G+ R4 @$ W% J8 E- e9 h! ~
鱼眼龙 | 2013-2-20 10:08:32 | 显示全部楼层
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
% U- d; p$ X, P0 j: O# D- d! c3 l+ F  f* V% ?. G3 s
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
( }$ b  X" J1 i: ]在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。
+ f% r1 Q) t5 x3 `4 B0 Z4 E" K将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。
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虾米碗糕! | 2013-2-20 13:16:36 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08 8 N7 g8 R4 W  d" o( _
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
  f1 R2 h; k8 d# M" b
9 f3 G, R! d7 e' Z" }9 n千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
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谢谢老师的回复。
  y5 ]( e. G2 T7 z) T7 P
  _7 z& F" o+ T" A千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。5 g7 {+ O( q$ P/ x! s
这句话在理。; _# t+ T: w: W
如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。
5 k6 x& d  B9 ~  K5 m; a3 f6 q% k/ T
或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。
guonaldo | 2013-2-21 19:26:51 | 显示全部楼层
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
虾米碗糕! | 2013-2-23 10:04:54 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26
3 t7 ?7 L2 b/ p: J; @局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的

7 r; B! v/ u4 H4 \7 X! ?; D原来如此,难怪天空效果不好。。
于杰 | 2015-5-19 11:45:38 | 显示全部楼层
hdr,学习了
小红帽 | 2015-6-23 15:29:38 | 显示全部楼层
怎么上传图片啊
minyuan50 | 2015-7-21 13:57:06 | 显示全部楼层
欣赏学习
品凡 | 2015-7-22 20:41:32 | 显示全部楼层
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