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查看11868 | 回复8 | 2013-2-19 12:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑 , E* C# U" ~) @7 h
3 {4 w) @4 w8 e1 \( E; D
用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。
$ ?7 B6 R# B) {! F发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。1 X% T7 A5 E9 B+ S+ B% q5 B' p
. s5 j0 h% [4 p% v7 `, p: ^
鱼眼龙 | 2013-2-20 10:08:32 | 显示全部楼层
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
0 m) g* |) u( G! N4 J1 `% h) P4 F' `' b( H+ R# \
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
; o. Y# K9 b  a8 q7 Z在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。1 z6 h  j4 d6 i0 F- ^
将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。( _- t! \$ z9 O- n! C
虾米碗糕! | 2013-2-20 13:16:36 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08
- w. w& i2 ]1 `0 D! A亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
# M% l4 u- ]& |* u* o: L2 o$ I& m' E; \1 v& a& h
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。

# I3 C1 C' h- h7 k谢谢老师的回复。- i& L9 z; L5 I

) d& A2 [! t# \6 \! `千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
; P: B* l% Y$ z9 c* f5 j: ?+ L这句话在理。
7 e/ c& r* S6 b" T/ T6 C. L* \如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。6 ^  H$ R7 C0 P

0 z2 [  y. h$ l1 B/ n或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。
guonaldo | 2013-2-21 19:26:51 | 显示全部楼层
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
虾米碗糕! | 2013-2-23 10:04:54 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26 ' B* F" a: d" H9 q, A' ^
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的

  l3 m4 {  ~( m0 J7 c* G原来如此,难怪天空效果不好。。
于杰 | 2015-5-19 11:45:38 | 显示全部楼层
hdr,学习了
小红帽 | 2015-6-23 15:29:38 | 显示全部楼层
怎么上传图片啊
minyuan50 | 2015-7-21 13:57:06 | 显示全部楼层
欣赏学习
品凡 | 2015-7-22 20:41:32 | 显示全部楼层
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