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查看11886 | 回复8 | 2013-2-19 12:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑 7 t% n  t# N% v& e( s1 _
) O( p# `: I5 X, ?' q6 j
用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。
$ o# ?! M0 w/ _9 {3 j7 M% R发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。
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鱼眼龙 | 2013-2-20 10:08:32 | 显示全部楼层
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。7 M* E3 G! W2 e1 Q3 n
  H2 Y% s& s6 R% y- n4 c- R/ W. @
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。& G' l" z9 s: L$ p- u0 {
在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。! D: n, ?2 A/ x+ m, C; e
将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。
) Y/ `' u6 o( n! e$ D
虾米碗糕! | 2013-2-20 13:16:36 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08
0 B+ Y+ q5 g; r) S9 ~" W' i亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。. [" Y7 }* N6 F- {
4 w/ n+ i2 M! s8 @8 i" s* I
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
7 E# }- ?5 J* q% k, q9 ?, E
谢谢老师的回复。
/ I4 Y! J: Y0 v) {, _1 B5 I7 \) e8 |) h9 \: v
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
/ z& @" Q! ]3 Y" M  a' X这句话在理。
1 B9 g( K' \1 @) _+ x* t8 o如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。
2 z1 G6 g1 w( ?7 C! |; r$ V( N& B+ p( f3 J! Y) L
或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。
guonaldo | 2013-2-21 19:26:51 | 显示全部楼层
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
虾米碗糕! | 2013-2-23 10:04:54 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26
7 \; x) Z: F- A( W, T) n/ k局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的

" R7 R2 d# p3 U0 P$ c原来如此,难怪天空效果不好。。
于杰 | 2015-5-19 11:45:38 | 显示全部楼层
hdr,学习了
小红帽 | 2015-6-23 15:29:38 | 显示全部楼层
怎么上传图片啊
minyuan50 | 2015-7-21 13:57:06 | 显示全部楼层
欣赏学习
品凡 | 2015-7-22 20:41:32 | 显示全部楼层
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