厦门园博苑 泉州古厝

[复制链接]
查看11737 | 回复8 | 2013-2-19 12:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑 0 U5 t' V6 `7 r1 v
- ?1 e, I8 {) d4 q7 A  q" c
用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。
9 w" ]  z" U  s. ?8 B发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。
( U* Q% k! M6 B5 F5 k8 C. y. }( S0 @& U5 K
鱼眼龙 | 2013-2-20 10:08:32 | 显示全部楼层
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
  |' O, ~$ i! j' q4 C) `7 f5 M4 x' M( k$ P% n3 X- D& w
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
+ e4 ~  R5 ^- q在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。
4 l9 x4 r/ V$ ^: g将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。
2 E9 r% T! k  P) s
虾米碗糕! | 2013-2-20 13:16:36 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08 - k- A. [- _8 S
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
9 ^3 T4 W2 c+ T, u7 K% ]: c. a3 {, ^. A! ~, {  `
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
" q9 s! T2 C; k  M
谢谢老师的回复。) U5 m! e, l: E, ]+ ?
# U, u! C) K3 d3 O% T
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
. r  w& K! p% W0 N+ E. O: ]这句话在理。1 C5 c6 u6 L- y3 w' J
如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。
; {) V+ r7 W- G: V* ^8 v+ Q1 ]9 h/ V5 q% Y+ d& V
或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。
guonaldo | 2013-2-21 19:26:51 | 显示全部楼层
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
虾米碗糕! | 2013-2-23 10:04:54 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26 7 S8 ~5 A! O- L+ H5 k
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的

0 j3 M* w4 g1 G: `原来如此,难怪天空效果不好。。
于杰 | 2015-5-19 11:45:38 | 显示全部楼层
hdr,学习了
小红帽 | 2015-6-23 15:29:38 | 显示全部楼层
怎么上传图片啊
minyuan50 | 2015-7-21 13:57:06 | 显示全部楼层
欣赏学习
品凡 | 2015-7-22 20:41:32 | 显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则