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查看11730 | 回复8 | 2013-2-19 12:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑
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/ \: V- _5 y5 c/ I# K  q' d6 G用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。 2 A9 w  E8 H2 A, |3 r0 G
发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。
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鱼眼龙 | 2013-2-20 10:08:32 | 显示全部楼层
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
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千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。( V1 |$ f% {, l* c0 h2 Z9 m
在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。
- b  Q1 W3 X% X将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。, q$ u9 l, k: U+ {/ E: Q: B7 O
虾米碗糕! | 2013-2-20 13:16:36 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08 / h# S# m& [* K/ Q, Y
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
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2 m/ y8 t+ _. o+ ~- d千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
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谢谢老师的回复。( |7 s* Y) C- u8 i( g2 b7 {+ q5 L2 z. t2 X
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千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。9 y2 k0 c3 p+ J" |1 g. a+ k7 w
这句话在理。7 `  u1 U9 n, W! C3 W  h( P) P/ A
如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。: K0 G0 M+ y( w
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或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。
guonaldo | 2013-2-21 19:26:51 | 显示全部楼层
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
虾米碗糕! | 2013-2-23 10:04:54 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26 ! o" y4 n$ K7 B2 K
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
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原来如此,难怪天空效果不好。。
于杰 | 2015-5-19 11:45:38 | 显示全部楼层
hdr,学习了
小红帽 | 2015-6-23 15:29:38 | 显示全部楼层
怎么上传图片啊
minyuan50 | 2015-7-21 13:57:06 | 显示全部楼层
欣赏学习
品凡 | 2015-7-22 20:41:32 | 显示全部楼层
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