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查看11715 | 回复8 | 2013-2-19 12:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑
6 s* i- Z$ m' O- m# ~7 v' J( I6 x; M7 C( c8 @! _6 t6 ?! m
用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。
: T5 f; G4 l) E4 _发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。
! V( t( r& n% J1 ?, B) ?
6 t; I/ M4 X  e; v. h, c
鱼眼龙 | 2013-2-20 10:08:32 | 显示全部楼层
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
) [" f9 Q* e2 E' M- J
" s: x9 p* Q8 B5 j- U3 @! m千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
  e$ C' c- }! ?* X* Z! o5 T在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。
$ O$ V0 d/ o' Y7 U/ c# s- N9 Y  Y将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。8 w& c1 U7 [5 |5 _3 j
虾米碗糕! | 2013-2-20 13:16:36 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08
! [- T4 p5 j) H+ O亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。4 Z8 [$ O/ P4 v' E4 j
) O% ?* j4 _+ O1 _! {$ d, p
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
# j7 X" i* [8 P+ J- ~( p
谢谢老师的回复。
9 S- E2 A, ]' L1 Q7 t0 t8 r7 i3 O4 H( [% g0 ^
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
( J7 u& b! Q3 ~& M9 |+ T这句话在理。
6 _4 F. h* d8 I/ _) D; j如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。; }# R0 W, I4 y  q4 W) B

4 E$ s. T3 A7 j/ T! E或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。
guonaldo | 2013-2-21 19:26:51 | 显示全部楼层
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
虾米碗糕! | 2013-2-23 10:04:54 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26 7 l* @7 `+ ?* \4 X* x; D, a
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
0 g  _' t( _5 j: c
原来如此,难怪天空效果不好。。
于杰 | 2015-5-19 11:45:38 | 显示全部楼层
hdr,学习了
小红帽 | 2015-6-23 15:29:38 | 显示全部楼层
怎么上传图片啊
minyuan50 | 2015-7-21 13:57:06 | 显示全部楼层
欣赏学习
品凡 | 2015-7-22 20:41:32 | 显示全部楼层
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