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查看11726 | 回复8 | 2013-2-19 12:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑 8 w5 B/ \/ L, I1 A! w
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用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。
2 z% R" O+ `+ z% X: L& `; I发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。0 a. v) f; G3 f7 ~( }4 J

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鱼眼龙 | 2013-2-20 10:08:32 | 显示全部楼层
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。4 K$ C5 N* u. e  `" M& s) w) |
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千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。* j: F, f7 K& B6 v& r  i7 u
在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。
8 W) Q6 A/ a4 n6 m- a: R将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。8 K5 G6 j# Y; B7 ^# h
虾米碗糕! | 2013-2-20 13:16:36 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08
1 k. I/ L/ `5 S. j! L亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。& Y7 b! ?' V; \
+ I  R" f3 ?) s2 D, U
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
: B5 Q% C1 M( ~" }. g3 }
谢谢老师的回复。
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千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。+ u; W+ \  g8 M+ P3 ?) N
这句话在理。
9 X: t6 v; e" d1 E4 p/ M  t! T如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。- m$ G8 l) d# Y' n: |
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或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。
guonaldo | 2013-2-21 19:26:51 | 显示全部楼层
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
虾米碗糕! | 2013-2-23 10:04:54 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26
2 y4 j4 f  l! I3 Z局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
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原来如此,难怪天空效果不好。。
于杰 | 2015-5-19 11:45:38 | 显示全部楼层
hdr,学习了
小红帽 | 2015-6-23 15:29:38 | 显示全部楼层
怎么上传图片啊
minyuan50 | 2015-7-21 13:57:06 | 显示全部楼层
欣赏学习
品凡 | 2015-7-22 20:41:32 | 显示全部楼层
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