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查看11711 | 回复8 | 2013-2-19 12:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑 5 l* K  J7 C4 B; z) G  R2 v$ Y# G3 h
1 P  H; D' i0 b3 H
用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。 ) @5 ^0 p5 E' D2 k
发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。3 \1 x1 H- q9 |& @
7 V& X1 r$ q% z, F3 r+ I4 I2 Z, w. \
鱼眼龙 | 2013-2-20 10:08:32 | 显示全部楼层
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
! M# o* B4 C- T5 P) q' G3 U* D
# W, e$ }$ @  G. q  |( X0 \+ v2 [千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
- C: [3 k( \+ h6 P在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。5 i8 @: g: E1 e! S
将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。1 b9 [7 c: F4 k1 ~$ S  H+ k5 O
虾米碗糕! | 2013-2-20 13:16:36 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08
& R9 T; F1 T* j$ m- u亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。) x( v/ h, Y) W- T9 W$ `3 c

' l- ~. ^" p+ }千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。

) Z/ u2 X2 n2 @0 ^5 d3 M& _谢谢老师的回复。
) Q* C- r  h  r9 _# c+ S/ V: s6 n+ Z$ i6 }1 s) f0 Y
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
0 U6 b1 o' }0 b7 x6 p9 g3 G这句话在理。
' u6 P; C. Y% v8 K3 V: N如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。
5 Y. \% G. h, @- J
3 x5 _! N" d" S' o/ _) N或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。
guonaldo | 2013-2-21 19:26:51 | 显示全部楼层
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
虾米碗糕! | 2013-2-23 10:04:54 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26 2 X& q6 R( e# r# K/ C
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的

% Y8 ~/ b6 d& }' @4 e: C8 Z4 }4 o% U' C% q原来如此,难怪天空效果不好。。
于杰 | 2015-5-19 11:45:38 | 显示全部楼层
hdr,学习了
小红帽 | 2015-6-23 15:29:38 | 显示全部楼层
怎么上传图片啊
minyuan50 | 2015-7-21 13:57:06 | 显示全部楼层
欣赏学习
品凡 | 2015-7-22 20:41:32 | 显示全部楼层
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