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查看11714 | 回复8 | 2013-2-19 12:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑
8 O- u) N. {9 R7 l+ u  n/ ?" {$ S& k$ k
用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。 * c$ Z5 c8 V2 {4 X
发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。, B: C( H1 [) S  Q' D

. D+ Y; D) d) ^) `! K
鱼眼龙 | 2013-2-20 10:08:32 | 显示全部楼层
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。& e# ]! f% b  k) f% ~% T

; D6 S9 ]. i/ j千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。$ ]% M; h( f8 @2 H- D9 _2 B# o
在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。
9 j/ ?1 h/ M' [2 }2 E8 X0 q将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。
$ D, }8 a8 I9 [( G# g8 b
虾米碗糕! | 2013-2-20 13:16:36 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08 ' @( P2 _0 f/ D. K
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
, t2 F' Z1 ?( \7 q, Q9 W" V9 g1 w$ p5 K% i6 G: b6 ~4 A0 a
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。

$ u1 H% z& u+ d谢谢老师的回复。8 y6 p. E. g. r3 `6 k" x/ g% y* z
2 Z" H2 e* e: K
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。3 i0 f# X/ v3 J* F# q9 X
这句话在理。
; C' f8 [& I+ G. t- a. [* _如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。% J8 z- ?' G# O5 K' F# @

; m6 t3 E, m7 S4 F或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。
guonaldo | 2013-2-21 19:26:51 | 显示全部楼层
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
虾米碗糕! | 2013-2-23 10:04:54 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26 / q* v& X6 g% o; R
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
& M( ]# E* v+ o) g- W! n( z/ ~& Z
原来如此,难怪天空效果不好。。
于杰 | 2015-5-19 11:45:38 | 显示全部楼层
hdr,学习了
小红帽 | 2015-6-23 15:29:38 | 显示全部楼层
怎么上传图片啊
minyuan50 | 2015-7-21 13:57:06 | 显示全部楼层
欣赏学习
品凡 | 2015-7-22 20:41:32 | 显示全部楼层
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