厦门园博苑 泉州古厝

[复制链接]
查看11735 | 回复8 | 2013-2-19 12:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑
' x1 B) d  @: M; C7 E
: K7 Z& K; J2 ~用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。 1 z( K0 g& b! B. W& {0 ?
发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。" k' b3 w( Z+ W* ?4 x
! e  \( w0 j. g! `
鱼眼龙 | 2013-2-20 10:08:32 | 显示全部楼层
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
7 L- I! Z# l$ f' t# h* J2 ^; y; A7 o2 f6 B5 i/ z
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
9 |( _. q9 g) D2 T/ ?' r3 C在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。+ n5 ^0 O" u- p3 M" E; T1 q! u+ ~4 M
将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。
. i6 i) X) R8 P, m4 j$ h9 c
虾米碗糕! | 2013-2-20 13:16:36 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08
$ u% u" {* Q+ s; ~" H亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。1 M* }; c2 J) `% k1 P+ C# D
/ B. \) B+ ?7 `
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
( G2 Z" X0 y* Y; _  _
谢谢老师的回复。
% o: \4 v7 Y: G& Q. j5 S7 q/ z* O5 ~# K+ u9 v) ]$ G" @
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
# i/ N3 {) n3 v( S这句话在理。; v3 }" m5 h6 ?6 }6 F- B
如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。
9 P# ]- e0 n( `1 V, G9 E2 E3 x8 g5 D; F& p7 i4 k
或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。
guonaldo | 2013-2-21 19:26:51 | 显示全部楼层
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
虾米碗糕! | 2013-2-23 10:04:54 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26 - Y+ Y7 `9 F* U0 p0 H& f3 s! |$ R: L
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
, R" e1 {3 y0 J% G5 _' q; w' E% L
原来如此,难怪天空效果不好。。
于杰 | 2015-5-19 11:45:38 | 显示全部楼层
hdr,学习了
小红帽 | 2015-6-23 15:29:38 | 显示全部楼层
怎么上传图片啊
minyuan50 | 2015-7-21 13:57:06 | 显示全部楼层
欣赏学习
品凡 | 2015-7-22 20:41:32 | 显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则