厦门园博苑 泉州古厝

[复制链接]
查看11717 | 回复8 | 2013-2-19 12:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑
0 E4 r# C  N( y; t8 c$ P2 o" g( W. X" H
用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。
8 s6 w* U' m  M$ V3 w发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。
4 }6 _# z4 H, O' Y- C. F2 A  X$ ~. F7 s/ b
鱼眼龙 | 2013-2-20 10:08:32 | 显示全部楼层
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
& w! c& b5 h% x* P$ K4 q% C5 u; g
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
( j% n1 Y  O4 {# e& k在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。
# \# k7 S5 J* \/ d将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。
/ _( W8 A: U* L% F
虾米碗糕! | 2013-2-20 13:16:36 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08
, Q5 M" \7 @6 I; h% b3 Y* L0 M亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。/ V* s$ S9 z( Y2 Z( Q
$ v3 s2 P1 g3 l+ b8 z. w
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
6 K5 n3 ~2 s" U! e7 M* S7 ?
谢谢老师的回复。
& _# E- ?% r2 ]# r: f  E3 x  `) w) F7 O" Y' M1 ?" q
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
& g  @7 s6 p6 K2 E; T* G% p这句话在理。
, b4 B, G$ U0 @- N# s如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。* Q& J/ e# O4 v' q$ F
' i. o! N  u' n* z6 c/ @4 i
或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。
guonaldo | 2013-2-21 19:26:51 | 显示全部楼层
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
虾米碗糕! | 2013-2-23 10:04:54 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26
* I$ T; h) M5 C: B( Q局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
/ s) F) ~, @% o  Z9 o3 L8 c
原来如此,难怪天空效果不好。。
于杰 | 2015-5-19 11:45:38 | 显示全部楼层
hdr,学习了
小红帽 | 2015-6-23 15:29:38 | 显示全部楼层
怎么上传图片啊
minyuan50 | 2015-7-21 13:57:06 | 显示全部楼层
欣赏学习
品凡 | 2015-7-22 20:41:32 | 显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则