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查看11732 | 回复8 | 2013-2-19 12:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 虾米碗糕! 于 2013-2-19 12:37 编辑 1 i# D7 r, R! t8 B# L

3 I2 h& T/ u7 K1 Y用卡片机的三脚架 确实够费劲的。 节点注定是无法固定了。。PTGui出图后 在ps上打了N个补丁才勉强拼好。
! g! j  Y) D4 j: j( q发现这种无规则的纹路地面确实在自动拼接时很给力,不用怎么补丁,也几乎看不出什么大问题。看来在三脚架不够好的情况下 选地面便成很重要的事了。。9 R$ T) N" l* F) V5 V

5 e* @- l; M+ t: A, \) R" M- \; \
鱼眼龙 | 2013-2-20 10:08:32 | 显示全部楼层
亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。- f7 b9 }; y6 A+ ~3 P

1 F9 }- d8 _% C- ^千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。( M9 g' v$ o. Y! X* G+ a# P" `* Q
在此图中你为了表现好暗部,放弃了天空,这是对的。因为此图的主要内容是房屋。/ z7 X) Q/ P9 Z) r6 ^* X+ K2 f$ [
将来可以尝试包围曝光HDR处理,以保留所有亮、暗细节。
( g: k6 T$ J* l& R  U3 ]+ _: m( v
虾米碗糕! | 2013-2-20 13:16:36 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-2-20 10:08
4 b. l* ?: Y1 ]* f% g+ B5 b9 |亮部密度不够,但是暗部细节层次很好。
5 ]( [" z7 r" `' D. H2 p1 H6 [7 H1 j8 @  a( |$ j; |& U
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。
3 D: f- K. |: l8 H
谢谢老师的回复。+ I/ G- X6 l! L5 n; B9 J; C1 z
9 H, a, B1 ?- }# E' x
千万不要为了选地面纹路而改变已选好的理想机位——舍本求末。1 g, o, s3 P& Q7 Y, V
这句话在理。- N3 I: X# s8 x* M: M  W% {  O" e
如果过段时间在更新一下好用点的三脚架及云台 估计这问题估计就比较少了。
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% j) H& s  j  s1 j( @8 Q) i. n% t, l# i或许是机子还没研究透吧,我目前才用的是索尼微单的自动hdr合成效果。不过它对于天空的表现却没有合成前的好。
guonaldo | 2013-2-21 19:26:51 | 显示全部楼层
局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
虾米碗糕! | 2013-2-23 10:04:54 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2013-2-21 19:26
& L1 g/ x" V! @- i% ?; ?' e局部应用HDR比较合适,不是所有的分镜头都需要使用HDR的
0 y/ u0 m; p0 T+ w7 T
原来如此,难怪天空效果不好。。
于杰 | 2015-5-19 11:45:38 | 显示全部楼层
hdr,学习了
小红帽 | 2015-6-23 15:29:38 | 显示全部楼层
怎么上传图片啊
minyuan50 | 2015-7-21 13:57:06 | 显示全部楼层
欣赏学习
品凡 | 2015-7-22 20:41:32 | 显示全部楼层
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