8 u3 e6 l2 M% Y1 k2 G3 y. N7 Q2、表现力 8 j8 x: c' y( [" L) e/ j4 B7 K它的表现力主要体现在“用户体验”上,是一种沉浸式(immersive)的感受。等距圆柱图在平面媒体上得不到广泛的使用,这也使得很多人接触不到全景摄影。就算表现力再好,没有受众也是抓瞎。另外,全景照片的叙事能力因为拍摄视点的限制而受到限制,目前鲜有人尝试360全景组照的形式去叙事,EPSON的panoaward也都是接受单幅Vr作品。这些问题随着传播途径的通畅是否会逐渐淡化呢?( x9 t9 n4 i3 k9 Z/ a" M
- E" S+ u8 p3 P' P- ]. U3、难度 $ p, k% F6 c: s' R$ b数码接片已经大众化,做出一幅接片不是难事。它的拍摄手段会比普通照片多,但大多是因为没有特别成熟的方案,各家自己DIY的“折腾”之作层出不穷,比如高杆。折腾自有折腾的乐趣,长期下来难免陷入孤芳自赏的境地。形式要为内容服务。7 n* r. v d( O
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4、赚钱/ \; }( f" k) d$ y9 J4 u
本人才学疏浅,不知真正商业的片子品质会高到什么地步,我也深知自己与职业摄影师的巨大差距。但正是全景摄影面临的这些“小”问题,全景想卖个好价实在是有难度。东西要好,还要人认可是最好。两点均不具备的话就会出现许许多多急功近利的怪相。热一阵子就冷下来了。 1 O. F1 ]% A- S' b7 k1 W $ H+ [6 v- t c# ]1 }一家之言,但求用全景记录生活,愉悦身心,足矣。 8 [1 W7 Q G& _: @