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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! R. c* A3 z" o: O% {$ r福神精华贴的通道在此!
9 {9 d" u+ [% N$ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, p: }1 E: Q9 F8 G* n! y! ?
$ z0 C% u7 C8 m有三个问题值得反思:: }4 J) n; N# @4 F2 [ W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 G2 {3 N( `. C( K+ z- I3 M1 A% K$ A: p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 H. j: Z+ x( h, q h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 H8 n/ H# h. u3 @- F
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v2 ^3 L$ |* x5 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# i6 x7 z* X2 ]1 V: r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 x7 h1 [% J& Y: m4 f7 a# o0 w2 I
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3、什么是天?什么是地?; p$ j8 {, h5 e' L$ P( ~4 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) S* p8 \7 U6 `. U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- A9 b6 h+ v; r+ U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" J+ L1 B- l, V1 `" m1 O, r8 B# R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& b% |/ a* B0 ?' v: f: p2 q$ |0 g( u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ C( S7 x. m( h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ w2 d# k! |( b X: q) E1 `1 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" ]7 b" m+ W. ]" i6 ~
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; F3 h1 y5 u( d m! A7 b8 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: g" q' ~9 x/ z+ M1 E, l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ M# q% y2 `) c5 k( \1 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' d& t0 K; Z" `7 J
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