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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 T/ P& z1 {# h n+ f福神精华贴的通道在此!$ |1 g. l( Q: p$ G9 ~& Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & ^% a6 d% v( I+ j/ a, X5 ^6 N
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有三个问题值得反思:
5 K0 C: k k. | x7 i2 {+ P1 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 c: H4 ~* D8 P- ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! _" K! @% a3 F$ J9 {( d" r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; E* Z6 \8 o7 o# k7 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; P: p: Z! C3 q& K4 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 j0 K7 i# d, R/ l- w* a9 v* H3、什么是天?什么是地?( @8 a1 O8 U+ z" W% b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 A' m9 t' v+ a7 A2 F a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' D. e0 z3 ]& ]. P5 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" R& i, S6 x* o- l: M5 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. \& ?' y' o: E+ |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 B/ k- I9 j' \* J; K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. N* Q& @( l b2 m! S
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这里给出一个典型应用实例:) I Z0 j# C3 L4 H3 k# A
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7 M9 m; v" @+ s! F# N2015年新加入内容:
K U" I( ? a2 X& k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( O# S, W6 M6 g! \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 v3 Q" K( k, Q3 j9 L4 ~& g; V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ \! e* I. S% u
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