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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, e+ C( j6 k+ R( J/ X
福神精华贴的通道在此!: V# K( ^* I, o$ I/ s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) a F$ K( U! D$ a5 F6 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 Q0 E3 N) L4 Q5 T2 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 z8 O! l" {" |. p D5 r& r! g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( O, L7 `* }* e0 a) S( ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( b: j$ |! }3 s. L1 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% j8 @* T+ g3 r& S5 M4 V/ g5 F3、什么是天?什么是地?
* G' @4 b5 {' D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 h0 t8 y4 R4 { E3 N @8 U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, w& a# X$ Z" C. q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 l+ P9 G; d& D# ?4 u/ I. [% U/ R4 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 B9 E+ Z6 M+ H: }8 [: S/ Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 o+ g8 F; y E' q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 ~+ g$ V7 Z8 t# g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( f0 |' ^3 u# _/ @
. e Y6 ^7 V% i3 S/ ]1 V# h# F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' J: E1 n9 B4 w6 e1 I7 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) W+ K/ B$ ?1 K0 \: v8 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 A/ I1 K7 j. K) \: _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) a% Y4 N) N; q7 w( w" I/ r
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