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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 {; l; H. o+ {1 K! V5 A0 [
福神精华贴的通道在此!
f1 ?' y9 A6 `# phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 K: G1 |7 v/ Z: d3 V9 m0 X
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有三个问题值得反思:
1 H; M5 B& E% E, N- K# V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 Q+ o# {# H R- e3 @- T' V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, |6 c2 p5 h y/ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: p3 G2 l2 `! w* @! u D9 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% w* e' a; B7 j) Z4 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! y' ~7 _! n3 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: r" n6 o1 }% v: V+ z* S6 `) c7 G! p; R1 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" I2 D% [# V3 F5 E0 L7 S o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% T& R/ Z# K+ y7 V9 A1 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ?* Y# K A' ^3 q, ]
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* J6 [+ y* S9 p. m; V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# [/ r( M4 U# d G4 k2 _* x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, u% q U# ?6 _7 P/ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* A7 {7 b/ e8 _1 P2 P# p
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: H8 T9 h( U U# j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 a: I3 o. t3 I9 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
`: [' D+ `8 }# q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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