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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 y) O+ d2 r# C$ @* [福神精华贴的通道在此!" N* s- d: ?) S% S; ^9 t! e( {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' t g! D& K- `
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* n6 O" }! W( u7 M# H! t有三个问题值得反思:
* H, [% H4 B2 p9 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 C& U% |( O' t7 Q$ p) K5 `! H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 n% L6 q3 @/ P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( Y x5 n' w% T
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$ X" |% J/ ~6 T% A/ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. y5 y) w1 s, j4 @" g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. C6 s7 _4 Q: X: ?8 y& F2 j3、什么是天?什么是地?7 E7 z7 q) }9 \* {+ E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 I% S5 w* ]1 [1 s1 \5 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % f& A, B" \; y0 v6 H. ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 _& L6 t) Q: X* o1 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
R! e( o M* y) c: e! U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* y; U: \! o# r5 L9 x& l, W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ } @, A+ I. w. X
: @" ~( B3 h' H- ?8 c8 c这里给出一个典型应用实例:" c$ H7 x& M$ A# Z9 e+ g" a
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( Y: u. Q& e- Y+ r* X; i2 P, R2015年新加入内容:. `# i7 G6 b5 o0 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% q% N8 p: y2 @: T) g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 m$ i) }6 }. j/ T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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