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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# U' k; X2 s2 }* T
福神精华贴的通道在此!7 E" u7 p) w0 d6 h/ Q/ V; q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) T; M; J: p7 y; r; \
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有三个问题值得反思: Z4 a/ `1 v0 h' M z8 ^$ L' m% L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- [/ J( y* \2 h+ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 b, O) Q; h! W* Y2 y( n$ `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& E6 H6 H) M+ L9 T* b. f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 l) x8 Z( I6 q$ ]3、什么是天?什么是地?: @9 U: Q1 b* C5 w! D/ ~5 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 i' t+ i1 E* T/ ]( O' H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 _* P! s+ h6 c4 U6 T3 j+ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- V( ]4 k ]- w- ?; W0 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' I+ h+ }& e6 u9 U e5 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; U# v: R& J* J$ Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ p9 t0 f" H6 ~* @( @
: m" o* Z" }3 q D6 z. k# a8 d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 L2 X1 j4 c1 O8 d' j& I: O3 C& C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 l% h& S5 ?2 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 W- ?# ^( r" [5 \" K5 l1 G4 s4 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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