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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
n* w7 S6 \/ u/ I# @: a福神精华贴的通道在此!
6 X9 E0 t0 w2 v chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ O+ ~* ?9 h3 b( s0 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- d7 c% Y. U. t6 h4 D( W: y; r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, L! a* E$ j) N+ g+ T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: f0 B8 O" g X! ?8 ^! k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 q# S: A- I. \/ K% d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 `& R: y3 t6 w9 u. Z6 v$ L7 Z
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3、什么是天?什么是地?9 |! E8 _, G, V8 B) o; P4 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) t: o- l/ e$ D" l; q8 h8 g: C
5 S" U# K3 k4 z* R0 A; s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 b. ~1 V# s2 e% N* p9 C8 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 a2 ~- @8 u! T6 X: I$ {4 n, f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ \/ k' b, ]$ F/ v9 n4 i) @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# H/ P0 \# h* T A/ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# [2 ]7 G$ @* K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 N6 K; O; _9 O( F
$ ^$ P2 s2 V) F这里给出一个典型应用实例:: ?* y* j0 M4 f! ~# X* k9 B
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7 R* Q/ L+ m6 ^. i6 r6 K2015年新加入内容:: e2 h2 v. ?5 J+ P- E" a" z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
|/ R# t3 \( C" L$ h; j( o- L" W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 y$ r- e) |4 q- G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 G! i& F3 q$ r2 Q6 O' m. x
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