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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# @1 y: o) `! K福神精华贴的通道在此!
( Z1 }4 t0 A# X0 B1 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" w; s) x, k8 f. F有三个问题值得反思:4 C% ~' V" B* T6 t: P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# t1 F) j* Z0 t4 ]0 @/ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 @/ f8 f9 U4 o# M( p i) T" c/ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; ]* D+ T- ^+ }; ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 T6 H. ^6 O1 M; K2 Y* H7 N' ^: _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 L0 Q5 Y; k* X3 {
3 ^7 ]3 U' E' ^) \0 o$ N! ? b3 n. x3、什么是天?什么是地?
4 f9 P) a& s$ A7 S" R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 P0 ~/ P$ X' O1 W+ Z7 W& \5 d+ {# F
R0 k; c) q7 b# C E) \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 W# N! t2 |9 R B6 A, \$ \! m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + v( p J0 \/ Q4 v/ @2 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) d% ]3 @' K+ _* |$ B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ Y- v( z' I6 J$ }8 T: M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ W0 x+ L' K2 k: v# S8 L! Z* m
/ F3 e$ L, x4 g这里给出一个典型应用实例:
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7 y# H: I$ {$ g1 T, E6 Q3 v2015年新加入内容:5 A1 X" |6 j9 ~" X, S4 T% Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 X; Q. ]- D% D5 G# J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 n$ X$ u. p1 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) z: X+ e% ^# f: b0 v7 K
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