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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% t; ]+ `; h$ L1 b0 _
福神精华贴的通道在此! `. j# z! Z. K# r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 g8 X: ^$ X$ ^有三个问题值得反思:
5 K% e9 F1 {: z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 o6 b S: b& y/ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" s7 f: L% `' \. Q7 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# {& Z1 i5 C/ H5 t! r: K! | {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# V7 `) k0 z5 A3 i1 t/ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" I; C& @" ^/ |3 U4 ]+ R
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3、什么是天?什么是地?
0 l& ^. P& F7 i: X, ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 q; S; F( V7 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ]* S* d) K, f9 k; S; L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
f+ t5 @5 L1 `. g. [0 P) o9 G2 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 K6 W/ k, g8 g9 j' f# j
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* D$ A+ L% r4 j) o0 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 l) v7 j+ C+ l8 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ C. x0 r; E0 d u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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/ W/ Z5 T% w& @0 c" h1 @5 O+ z5 u2015年新加入内容:7 B8 c& Z0 `* e; Y) k( @; v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* S( T, e+ @4 I7 c6 `9 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 c: I9 G" k9 F4 \4 \4 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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