尝试“补天地”的理论总结

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查看68232 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 _; \. u2 J$ S( P8 j  y( l
福神精华贴的通道在此!
1 X( _: \) L3 ?4 b# S5 x5 M2 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 ]$ N7 O& _& `6 u- C7 V+ q. j6 a: A$ T, `; n2 ~0 d0 S

" M' q! F/ Y# A' E7 }有三个问题值得反思:
1 e( c2 r( ~  b& G/ Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 w  ]& H; e% p! |- K* y: ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 P7 G' P4 }  L* |: t- `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 ^6 a1 V9 x) M1 _7 z/ d; p
补地对比.jpg ; B& t& z/ f! i; y% V- B- X

* U* J6 a8 J9 b% _ 补地对比2.jpg % Z: X6 F5 S2 U( k& f* e
* l2 c) j: X- s+ }2 F1 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) u! [0 d8 m' f( X3 c0 r) I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ f& ]$ j! S# J
- w+ l" e! u, S3 ^; p
3、什么是天?什么是地?- m6 N$ V9 J9 f9 {- f7 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 {2 H; M, N% w! m- _
6 J2 F( L  ~. ], j' h  {& F1 E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ X$ g4 Q& _3 l) m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! o0 S1 T9 Q( n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 L" n* R" V% b6 B  ~3 l3 b! v
, f# V0 e1 ~% s gainian1.jpg
; Y1 g, k2 K5 w; k0 U( ~% j7 h2 m7 Y9 N" O) y. J2 q9 W* P& j; |
gainian2.jpg " U5 S$ S& G# n

) L% k9 z/ P3 f* O1 W  K- j gainian3.jpg ' s1 [' N9 P& |# u* T

' u/ U" t: t+ {: n8 d! }- F$ X; I8 r/ M" [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ M! g  C. a$ F6 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" i& Q5 Q8 G+ U; S5 D% Z/ R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' g& i8 e! @" H7 p% E4 C# r
1 z! k* w' v8 D2 ?- F这里给出一个典型应用实例:! ], T4 z& ^" _; S, t

) v' q# p; ^  b  ^ 补地1.jpg , p7 ]4 |! Q" ^1 G

$ e5 ^/ q1 B* q0 s. S* Q 补地2.jpg $ M( l' _3 ], p9 T: z% x
$ h9 A/ ^/ o) R* D" [8 a

0 J2 ~1 S( t$ G/ G2015年新加入内容:
# @9 D7 j+ d2 p4 d6 H+ I( Q* b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ b& W0 F$ T4 b! O" P/ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ S  v, @( K% f+ G9 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 _. D7 i3 W" t  N0 h! b9 m* r+ H/ \4 D* }; x* X3 X8 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: ^8 w1 b4 ]/ V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. E  C1 |8 u+ V  p6 ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: j% k( s: C5 x  p3 Z7 ~% o" {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, b' K8 a5 V# W* M: N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 G' [" Z5 p3 J0 }0 y+ u P1010052.jpg ' Y6 j; h7 o, b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: f$ [' X( {2 p" ^. i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) u' ^. J8 ~% [) O0 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 b  L" i5 W9 ~1 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 g, M) n& Q9 B  U" k  O
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ u) g# \& U# `! p& ^' P/ q5 }8 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 Z' T& g* a9 \2 x8 H. A  |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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