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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 _; \. u2 J$ S( P8 j y( l
福神精华贴的通道在此!
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" M' q! F/ Y# A' E7 }有三个问题值得反思:
1 e( c2 r( ~ b& G/ Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 w ]& H; e% p! |- K* y: ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 P7 G' P4 } L* |: t- `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 ^6 a1 V9 x) M1 _7 z/ d; p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) u! [0 d8 m' f( X3 c0 r) I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ f& ]$ j! S# J
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3、什么是天?什么是地?- m6 N$ V9 J9 f9 {- f7 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 {2 H; M, N% w! m- _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ X$ g4 Q& _3 l) m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! o0 S1 T9 Q( n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ M! g C. a$ F6 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" i& Q5 Q8 G+ U; S5 D% Z/ R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 z! k* w' v8 D2 ?- F这里给出一个典型应用实例:! ], T4 z& ^" _; S, t
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0 J2 ~1 S( t$ G/ G2015年新加入内容:
# @9 D7 j+ d2 p4 d6 H+ I( Q* b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ b& W0 F$ T4 b! O" P/ o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ S v, @( K% f+ G9 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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