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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ @. X8 a7 [6 r/ E; q6 h6 M福神精华贴的通道在此!
" T/ O9 Z5 F- o7 Z$ lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' Q/ z3 D/ J2 @: n# D) P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 h3 ?! d2 B! A) v3 Z& ^; v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& N! w* a+ V2 T8 @ g2 C9 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) P5 E+ b P5 f1 t; E* C3 J# a* `% f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 z! {8 `5 s) B( o7 _. B: o9 K7 C4 {; G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 j) D* G* p& R9 M* f1 K* |
! U, l, l" E I7 m" O% E3、什么是天?什么是地?
3 y. ^3 d4 S3 d, ]% g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 \) D% |5 S" ?, M- a7 z: H
1 d9 S, L$ l, K1 }, Y/ g L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; j' \9 j0 B" R* F/ x1 D7 c, ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 R H( v B6 W9 ^7 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 U9 e: c" h1 ^$ m0 q( t7 p- k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 V/ T4 Z* a: S* [: _. w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 X: {) }9 }; F) ~) Y7 b. `# W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 A. ]2 z. [8 J: X) ?1 P
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这里给出一个典型应用实例:: r. l* J3 s) ~* t7 b& g
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& U! @/ e- g% v1 ^2015年新加入内容: l& R7 k# H) [; ]% ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 p1 C) g% Z; x0 R9 _! S2 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ?2 m4 V. f _4 }9 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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