马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 M, W/ r3 f, ], ~福神精华贴的通道在此!
+ b1 B" `4 h# vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ j) K# S! [& n3 M6 K8 ~. h9 C8 {: K' d) ~- P
: H7 S" P* N* g. _; l有三个问题值得反思:
# L+ v7 ^5 i" p4 @6 Z% Y( Q3 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- X# A c1 U: _" J: Q! }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! a% t' O3 N5 o8 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% m0 \9 ^: T' D
; v# j5 ~. ^" w7 o# r$ _ {5 M+ K+ H# i- d0 m8 J3 E7 }5 e- a
) f- v! W+ `8 d: ]: p9 n5 G, c+ T4 M& e k, B' g R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ h' O$ j+ i2 Q. ]: ^, \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ v0 o6 v' I1 U8 U
6 d' ]# S" f2 M
3、什么是天?什么是地?3 o* }1 Z# w T- @" \9 Y# {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; }1 |& I {2 `7 v3 i; {6 H3 c
Q& c$ B) h: i( s5 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; e* t+ g' O- A; ?) B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ D1 d% a% x% b g3 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* S8 ~" f! D+ _. g4 m3 U! r* ^9 w/ D# d4 i/ ~
9 j( x4 W! l5 a3 M( B
+ c, X! U8 W* x% r7 p( o- x' ^
$ J; k$ W3 m$ D4 a7 z) ^
2 m& I+ e+ Y! m- C# D: Q" B1 J2 b
% `; B; a1 W- q2 h
$ E, ^3 l( |2 X/ b
# m! D1 F- X- D$ C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* p1 c# _2 r) R. h6 I. g9 T) P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& x& ?; I, |+ Z, F" {* P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! |; O7 v @1 v- j- \1 s9 H7 p8 x7 \4 y- R4 X
这里给出一个典型应用实例:. t8 s: U5 _. P- k1 a9 R% I4 ]
* Y7 t/ x2 X3 `0 w
; C1 L }6 ]% N" h; U6 D
' B- m( T0 M; @! w
! X9 U" v5 z3 S4 q- T4 ~
8 [% O% r; K9 s) l
& ~, `, o$ k# @4 {& Q2015年新加入内容:' \+ s, R: U: D* Y3 X ]( @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( a; `( q; |! v: i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 K1 e: x* x9 h) a3 A- g0 N- \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; C" z$ A: j, Z( Q- w4 j$ i
3 a/ l$ f" {+ p7 Y8 c" Q; B |