尝试“补天地”的理论总结

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查看72367 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 i# E, g7 D  ^% V7 g
福神精华贴的通道在此!$ O3 _, B3 |; i7 F+ q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 N  p0 i, H3 c* g( {
0 u8 i( n2 t5 {+ P5 m# M8 m% ^2 }
5 ]+ c4 ]8 U: Z7 D$ [
有三个问题值得反思:3 j8 s2 k9 L& e# U0 \8 {. h1 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( L6 \& U3 h" U+ F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* `- u' {- n9 b/ Z/ d4 c9 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 z. {/ M, f/ J& z
补地对比.jpg
( S& i2 M, \& Y5 @. Q, m6 J
* L) u: F9 F; s. V8 ^6 S 补地对比2.jpg 9 l3 |8 ~4 {: w3 y( Q
+ M5 r% t/ o8 G* [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* v, s$ _7 @+ E8 G4 B: A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ e, @, g% j$ j# Z7 e
, g& ^: {; D$ T1 k, S% J6 M! J3、什么是天?什么是地?4 C3 P& u6 i$ n: d$ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! u! p' t9 A6 |. g8 c  @* F, D' y; c; T, W2 v; L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 W, S. d( {$ x; F! ]2 V* ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * A9 o3 Q- c% T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, r) k+ I) P. |8 A+ r
' `" X8 b3 t) z
gainian1.jpg
% z7 y0 t1 M6 w% T" l2 A
8 y8 g2 \, g. `4 U gainian2.jpg
/ y3 |/ e) i4 b2 L5 |3 O2 B! ?0 F* s& Q
gainian3.jpg ) _5 q0 `4 Q, I8 m
7 h, }3 U; O9 d4 M( T: ]

/ I& f& ^3 }. ?$ B$ {. l6 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) [7 B; v+ ?/ R. o$ e5 P  O2 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ?' P1 }* M; z* y% ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- Y! Z  w0 G8 ]) l9 p2 b

8 g1 Y$ G  A. ], }, v' m这里给出一个典型应用实例:
# x  O* g8 f4 P  _. o1 {  N% A: x/ B2 i& f% e( C- N+ y, O
补地1.jpg
5 `0 z& p6 J2 y  d6 R! J& @) S* i( D
补地2.jpg
' y0 v) ]! K2 v6 e( @
' E5 p3 _$ C, d! A$ e. t: M* L- ^3 ?1 }+ q1 Z1 n3 g& @6 O9 {
2015年新加入内容:
8 j9 u) E& Q; J* ]; a8 [! m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 C& x( m6 H+ O( B1 a. u9 e! c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 `% L0 e" R+ `0 \' l- x4 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  E& H1 A+ z! x
, K% q  S/ i9 L/ t- V! N# e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 I& Z& b. \6 F% x4 p, ^$ j2 ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 R6 E. F7 U" H" l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 K0 T3 M" g+ b5 G7 k  B' e4 R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! ]+ W7 n0 O0 g  S& ?) k, `; O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 a6 F+ H& V& v4 s9 [! c' L
P1010052.jpg $ b7 h0 ?7 I- `  M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  W! C. q" }1 V9 Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; q- D$ Z( I8 G9 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& Z: o7 v. I& o6 R) h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 \) N9 N: w6 ?& c' u8 r: P0 b
1 o/ S3 S- O: V  h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( Z5 t' E& m( O/ ~% X3 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 J0 x7 G- P, V$ `3 k) Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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