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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 i# E, g7 D ^% V7 g
福神精华贴的通道在此!$ O3 _, B3 |; i7 F+ q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 N p0 i, H3 c* g( {
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有三个问题值得反思:3 j8 s2 k9 L& e# U0 \8 {. h1 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( L6 \& U3 h" U+ F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* `- u' {- n9 b/ Z/ d4 c9 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 z. {/ M, f/ J& z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* v, s$ _7 @+ E8 G4 B: A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, g& ^: {; D$ T1 k, S% J6 M! J3、什么是天?什么是地?4 C3 P& u6 i$ n: d$ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 W, S. d( {$ x; F! ]2 V* ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * A9 o3 Q- c% T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, r) k+ I) P. |8 A+ r
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/ I& f& ^3 }. ?$ B$ {. l6 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) [7 B; v+ ?/ R. o$ e5 P O2 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ?' P1 }* M; z* y% ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- Y! Z w0 G8 ]) l9 p2 b
8 g1 Y$ G A. ], }, v' m这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 j9 u) E& Q; J* ]; a8 [! m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 C& x( m6 H+ O( B1 a. u9 e! c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 `% L0 e" R+ `0 \' l- x4 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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