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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& {7 m' z0 B; q0 u: {& }2 ^; ?福神精华贴的通道在此!# U Q/ l/ A2 b- j, e/ w* ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* A" U. |8 a* U( P. N5 S4 y有三个问题值得反思:% Y& y5 e) }! I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 q' Z% b4 ~6 y& A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( H# [% ?9 {1 x& `; p! c4 k9 M* g+ ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" I8 S) T* ?0 d) P- U! Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: Y8 A& o9 g" n. K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 Y/ O: s8 }( O1 k8 l3、什么是天?什么是地?" y' ]+ O, e+ N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 c4 U9 X; d4 p+ G# X5 V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ I3 [6 b" ~9 l/ h/ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / T& w+ J# K+ w1 o+ d1 I1 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# |' o8 F4 f- N( D4 @( c$ @6 y' T6 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. }: J$ D5 _* c2 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 @2 k, m; d. s5 k0 h# u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% J% a3 d2 i2 k4 t& E
# y& A' g( b9 B" X7 N0 O这里给出一个典型应用实例:3 e! a0 Q5 b! o
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& K& t) S2 j+ A8 _1 M2015年新加入内容:6 B7 s0 j# N" F! M. M q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 w) s2 b" U% [# i! J" R: n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 n/ {7 \- Y8 a' ?8 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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