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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ~8 O/ R: d, s$ r3 U4 y- U- F
福神精华贴的通道在此!
* l' B- M' d# `/ o0 |. \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 K' N9 |5 S5 H4 z9 m" t0 O. z
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2 m7 W: a$ |1 U: T3 s: W% n有三个问题值得反思:
" w8 ?' {" I. E& K/ x- N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' l. V( P4 W' I( h& t! P# O% @! j5 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& U; E& o0 S% t! A6 f- C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* Y( P% L& B6 z+ E7 V' t& ~+ s; F* n
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p) x @4 a, b9 `9 ]0 R- f1 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 Q' l& o# B' Z. U" e2 v- }$ b- p6 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, Z( K3 G( p/ |; B$ j( U* x1 b: c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& w s! I) a1 s6 v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # A( q$ g; q0 N' c2 E4 Q) J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% j R |# G: ^0 {! ?$ ~/ d% M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 z+ G3 k2 H9 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& X- p* u' o& ?2 G8 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ^! E, i$ [% C: s+ h
$ c, {( T8 J) |$ ^+ N3 e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" P; V' B6 ~) o: U" b) V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 S7 z& v% s2 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* g5 Z1 n- U/ s3 [7 M0 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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