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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 V R# a/ W8 t: K' L( o5 o
福神精华贴的通道在此!$ V0 R/ S! ] e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# ~# c% [# J7 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! m4 X' a- Q6 x) T1 c+ }3 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ d7 L$ B0 q$ p/ F0 U5 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# L1 b7 O1 g+ e$ w" M6 Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ P' t5 ^5 T4 L. C. f/ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, z) I4 }$ ^# I1 X
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3、什么是天?什么是地?1 ^# w+ L$ J, z; r3 x- g7 U' @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% m6 I: }& `- Y: S8 O1 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- Q" q [; U8 M: o+ R; _5 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* {2 A- z- k% d* R2 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# e: I# U% i! i5 j: N0 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 B* J* p Z4 o5 j' ~9 ]! I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: r" d/ \5 c; W$ [6 F7 x
, A. l" b7 t$ B4 T |/ G) G9 |. u这里给出一个典型应用实例:
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& Z# }6 H1 }$ X2015年新加入内容:" t$ `$ V' }4 f) F/ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- A' @; L. R- P) t5 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. G5 F3 G/ R4 v \/ Y) \7 x) [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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