马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( D3 w; {6 X! m福神精华贴的通道在此!
( k/ _) v' x7 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ]# X) ]6 S( B4 u$ _' T
* o- E; ]9 a- {) c0 j
; l' D5 w5 l0 k# L
有三个问题值得反思:, W8 O, w) J' @7 k8 c8 n( C) L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ?- D; N$ p. b) c# j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ i8 L3 `2 G: n- S& c% e" o0 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( N, ^# h! p& D- t9 g/ {
8 j8 z! J1 Y1 P4 ?; _9 r
# [ n! b" o' i, x3 r3 ^
& g; o4 \1 G9 d( W* r1 t/ S4 |
1 ~ A/ |3 V0 i S/ y. j7 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 O$ `0 X3 z6 h" K9 z9 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, ]+ [- q% M- e
m2 n0 Y3 P. l9 |- k3、什么是天?什么是地?
( b3 ~1 u3 u8 t- B8 F: n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& m6 M# S5 P* J0 _. y1 f% c0 V% X
8 Q8 l! g- N6 V/ o: s0 p8 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ t' F' B0 v/ ~: y7 ~) E: k( L/ L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
l0 F: i, {, u# k) ~- n. Y6 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" c3 v# ]. a8 X; f" d! V
% n' I0 G/ f& F/ u3 K
% ?5 ?) ~4 y: h$ P. p) C/ m, X
, A2 k' n) v3 Y7 B+ K
8 B, |+ D1 ?( T1 k! U
d: M& l, m* R) S$ `
! f V/ O, J( g1 A0 r m+ u
8 \7 M9 E& Z* g. ]) L" V: e
, u9 X8 E: N9 j4 G) g4 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 A2 F$ F# W2 d% d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& }0 d) J6 N L! v0 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 s/ ? E. ^) ] h. K, S3 \7 ]: s; x* N! C# q- H4 J0 x8 l; n) F; I
这里给出一个典型应用实例:
- D. B. R9 s0 E4 r% r( s9 p- l: J+ g0 }" i
5 @. n% D$ Y9 g s3 }) b# _1 p* A( ]; w* W
8 X- s# t$ o) S0 W
0 m! Q. s& p T5 A2 Y% T+ i. x2 A0 P8 |% n4 ]" z0 Z2 {/ T1 h
2015年新加入内容:
' A1 e, o* [' G# P {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 n# `9 i' F! f% W5 s3 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 j1 _; L) C+ a' S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 O- [" f+ C) m) ~% p) N# \7 i3 E2 ?7 N+ p; t6 ]4 n
|