尝试“补天地”的理论总结

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查看68254 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( D3 w; {6 X! m福神精华贴的通道在此!
( k/ _) v' x7 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ]# X) ]6 S( B4 u$ _' T
* o- E; ]9 a- {) c0 j
; l' D5 w5 l0 k# L
有三个问题值得反思:, W8 O, w) J' @7 k8 c8 n( C) L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ?- D; N$ p. b) c# j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ i8 L3 `2 G: n- S& c% e" o0 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( N, ^# h! p& D- t9 g/ { 补地对比.jpg 8 j8 z! J1 Y1 P4 ?; _9 r

# [  n! b" o' i, x3 r3 ^ 补地对比2.jpg
& g; o4 \1 G9 d( W* r1 t/ S4 |
1 ~  A/ |3 V0 i  S/ y. j7 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 O$ `0 X3 z6 h" K9 z9 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, ]+ [- q% M- e
  m2 n0 Y3 P. l9 |- k3、什么是天?什么是地?
( b3 ~1 u3 u8 t- B8 F: n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& m6 M# S5 P* J0 _. y1 f% c0 V% X

8 Q8 l! g- N6 V/ o: s0 p8 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ t' F' B0 v/ ~: y7 ~) E: k( L/ L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  l0 F: i, {, u# k) ~- n. Y6 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" c3 v# ]. a8 X; f" d! V
% n' I0 G/ f& F/ u3 K
gainian1.jpg
% ?5 ?) ~4 y: h$ P. p) C/ m, X
, A2 k' n) v3 Y7 B+ K gainian2.jpg 8 B, |+ D1 ?( T1 k! U

  d: M& l, m* R) S$ ` gainian3.jpg
! f  V/ O, J( g1 A0 r  m+ u
8 \7 M9 E& Z* g. ]) L" V: e
, u9 X8 E: N9 j4 G) g4 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 A2 F$ F# W2 d% d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& }0 d) J6 N  L! v0 N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 s/ ?  E. ^) ]  h. K, S3 \7 ]: s; x* N! C# q- H4 J0 x8 l; n) F; I
这里给出一个典型应用实例:
- D. B. R9 s0 E4 r% r( s9 p- l: J+ g0 }" i
补地1.jpg
5 @. n% D$ Y9 g  s3 }) b# _1 p* A( ]; w* W
补地2.jpg 8 X- s# t$ o) S0 W

0 m! Q. s& p  T5 A2 Y% T+ i. x2 A0 P8 |% n4 ]" z0 Z2 {/ T1 h
2015年新加入内容:
' A1 e, o* [' G# P  {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 n# `9 i' F! f% W5 s3 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 j1 _; L) C+ a' S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 O- [" f+ C) m) ~% p) N# \7 i3 E2 ?7 N+ p; t6 ]4 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  W+ i. q! E+ v5 w3 ~3 ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, ^/ k4 Q( X' }) C; O/ T6 V- t# I7 i% }/ ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# ]7 w8 e2 v9 l/ |$ W0 ~+ }$ {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' l  N; L5 Q  v; ?2 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 [8 \( p9 q4 `# [' a. ^ P1010052.jpg
" W- P6 T6 I; s9 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 G1 Q. e. E' O5 o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* A0 o* h" B% @0 U2 _& w8 e% k5 u
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* J; l2 n$ y4 H. ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # e( N- t3 S& h- o, z' ^5 P

& k% @$ ~$ n4 P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 i. I/ j$ t( ]' f& U3 H7 V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: A0 i" m9 E0 u5 d/ e8 W0 k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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