尝试“补天地”的理论总结

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查看70445 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 W* b/ A  `* a5 p) J福神精华贴的通道在此!
6 }$ m9 y8 D/ F0 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : M( g: e6 [+ S0 q" D  f
8 z( m2 _5 H, i* a% @

& W8 f+ ?# N2 ]/ k9 f: S/ Z5 ^有三个问题值得反思:5 `% {! D5 ^) Z5 Z6 c- w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# y( V/ m7 m  H8 }9 w; \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, x/ c4 G. G% d- ^4 p& a1 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 X0 [7 d& U- G: }) ~
补地对比.jpg 5 v( o$ i8 I6 F1 y: f7 \1 ]
2 ?) q  G% W1 M+ h' A( T/ T( |
补地对比2.jpg
) X! {! S* C. b) [: K0 Z) C& H% f, ?" l, u# C9 E0 @5 q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* D7 V7 y6 Y- M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# N( N1 d: v* X( {1 o# p
+ U" j) Q2 C$ `; E3、什么是天?什么是地?3 X8 u7 q1 O$ w% T$ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ d3 F" m6 }2 J' c8 z
3 z4 G( g* [+ G3 r2 m- d2 I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ I+ n0 b- R3 i3 j$ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 q9 i: Q" b  E& k9 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 A: k- u% t- `6 q1 L
  E2 z1 v& X' }4 u( K0 s gainian1.jpg ) V8 o% d1 `6 t2 F! O4 g5 b

3 u$ H2 E1 C# F# H5 [/ f gainian2.jpg
* s1 }: _6 T8 q) K5 H3 [1 r, F, f% X5 _+ g( N, x- z; e
gainian3.jpg
0 V+ h' ?) w+ q; d( S, b8 T( u5 U! s' A0 e  j
- o$ h2 L% L9 s* C) T9 K( Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 m- T! ^/ h* W7 H0 D( _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, r1 y; `) e5 c2 t6 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ A- j: W! o7 o8 `* {

# x; A" F' Q* H9 K/ U, t- d这里给出一个典型应用实例:
1 {' C. e+ X2 [; N, m; O3 {1 t8 n* h) T/ t
补地1.jpg ) k0 O  U) v: G" i+ D9 j: [- e

3 M3 N  F: i1 q 补地2.jpg ! `- E. E% U/ l+ u/ k

1 I& C- @4 W# g1 j8 Y
( y3 i$ i" ~1 W2015年新加入内容:
$ {- c; j3 y8 D$ H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" A5 a: a& g8 A3 i% @, W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 @; s% F+ x  i* k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 }7 R& ]7 R: x' j
. E' S4 ~5 G! ]* q8 m* `4 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; b5 I8 D* }7 P5 q8 b; a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! J$ B2 c+ O7 A3 p. u% H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 B6 a7 v+ _8 a$ P8 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( K0 m* K- s* E* p" V# |( _7 }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( v7 i3 K) j/ j
P1010052.jpg
2 d# N3 S' a& t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, P2 j: o! I' [3 L  D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" z! Z2 [7 E; B, r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 |6 p# V8 s' o. h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; M8 Q; G+ n0 i) i, \$ Z9 f* f' o/ @

+ `( X- V& p) ^/ O7 F* b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 ^( a* A& X" \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  N2 a5 `4 S! q2 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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