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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 W* b/ A `* a5 p) J福神精华贴的通道在此!
6 }$ m9 y8 D/ F0 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : M( g: e6 [+ S0 q" D f
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& W8 f+ ?# N2 ]/ k9 f: S/ Z5 ^有三个问题值得反思:5 `% {! D5 ^) Z5 Z6 c- w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# y( V/ m7 m H8 }9 w; \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, x/ c4 G. G% d- ^4 p& a1 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 X0 [7 d& U- G: }) ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* D7 V7 y6 Y- M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ U" j) Q2 C$ `; E3、什么是天?什么是地?3 X8 u7 q1 O$ w% T$ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ d3 F" m6 }2 J' c8 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ I+ n0 b- R3 i3 j$ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 q9 i: Q" b E& k9 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 m- T! ^/ h* W7 H0 D( _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, r1 y; `) e5 c2 t6 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ A- j: W! o7 o8 `* {
# x; A" F' Q* H9 K/ U, t- d这里给出一个典型应用实例:
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( y3 i$ i" ~1 W2015年新加入内容:
$ {- c; j3 y8 D$ H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" A5 a: a& g8 A3 i% @, W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 @; s% F+ x i* k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 }7 R& ]7 R: x' j
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