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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 w. k% [& m$ m, n: w
福神精华贴的通道在此!
/ f8 z6 M* G; K7 k' i4 ~% G5 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + o4 t: S. U$ ]! ]/ g5 u
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有三个问题值得反思:
0 O; U0 ^" d/ {/ B- w9 A: R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# h) `9 ]# i" B; S& ^( | |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' i; c9 v9 m! i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 G! {( z2 j; x, E7 m/ Q
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! ^3 i2 L# o; d6 D. w ]" N) U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 D8 \4 y; z9 s/ X* z$ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 W$ S b' |3 ?
* ]# j, d& i4 C. K6 d3、什么是天?什么是地?4 x0 b$ @+ ^* f q7 h! [$ M \3 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, |) Y8 f- d. @( _6 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% [& `* C4 u# w% y& K; M3 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 V" ], N$ E6 X" Q, W$ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 `4 Q: U) C' r3 z" e& L
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; {3 b9 B9 i* J* s! M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
L. T2 {9 M( F' y, `3 z$ E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( l. G& D. d- Z- R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 U# i, h& l0 h8 g9 \8 o5 _6 M
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 B; q( }7 o7 e6 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ a; i1 L2 G- [6 H8 z; h y; i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 W# W Q% O: _' o2 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* ^: A7 S Q3 O$ _1 U
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