马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# H' C* a3 i2 ]1 ]9 ?" t4 ?9 z
福神精华贴的通道在此!: i: F& {- b! Z W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" y K+ X, w- G5 Y8 R l
; W+ J6 o0 ^, F% s" x% T# {8 k9 p0 y; m% o5 m) P$ Z, T
有三个问题值得反思:. T3 Z( d0 {: E. }/ r- C3 X+ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ O5 Q' u0 y* y5 H7 P. V: H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ? r; o5 `( O# c2 {5 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 d. \ P# e/ U- @5 D+ K, K& i
( t$ [& A+ O9 F$ H
' v( P: C1 Q) C* \' H0 B j
0 G5 K7 r' N d
+ y6 S% F* g, i9 s- k: V2 m0 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- D. @8 c9 @! p; N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( S6 w" E+ v2 z. H5 K* g$ k+ A
5 a m7 D2 a: G0 N' N1 T$ O3、什么是天?什么是地?
+ p3 k& O' r% y( s* |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: W" B, Y E9 L( s, w
$ ?7 F3 _1 W9 z, _; I) x3 @! }' `& R+ y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; U9 \5 V0 d5 W( ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; `) ] {' _- F( Q2 {3 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 c" ?9 O; I+ K
0 V5 D0 P" x+ |# \/ B
$ Q/ R% N: Y: H, V3 \" v/ d. T T i- ]6 }% B+ Q0 q
7 _6 O/ d7 X# K: [+ ?3 K) u0 f' d
- E' c; A$ k( w5 A9 u4 w
: R5 A1 ~0 b8 w$ ]/ l L z# m7 |# o2 A, J
" A* s8 Q. q% Y" r* l# Q( \0 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 _5 n0 r, Q/ L) B6 d6 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( w% V! V& E& ~" d t) J& ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 |$ G8 |" ]2 \
, A Z. U6 a4 Z6 h, f这里给出一个典型应用实例:3 l1 D" N! V: _
8 B4 Y# m( Q3 y$ \
0 l/ {' p9 z& N! P7 M& M
- E/ p. b$ g3 ~
- _2 y% Q) d) e5 B2 Z" h& X7 K3 K+ E: E. c- H' b4 M% w, P5 W0 P9 V
2 h5 a0 x8 @3 w' B! I4 e9 P2015年新加入内容:# d! K5 V$ a2 N @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ^" V5 A6 b0 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& `5 U) ~% u; [4 V! n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* D( U6 J3 ?4 S/ Y9 e0 ]# i$ k
2 @. \3 h; ?" P, p+ d
|