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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& @* P/ W g4 G- _) M& e
福神精华贴的通道在此!/ W" b3 O$ h- Q/ |7 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 D- O6 z* e# O! ]1 o有三个问题值得反思:' ^; ?4 m4 _' ]2 g7 ~3 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 y5 u1 @% Z( o. Z, m3 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; O$ U' h, }- d6 i# U/ u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- q+ q1 f, O. w. Q# Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 t! d, E' m; }; S7 Q9 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ @5 v- ?& |- B; q1 [( Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 ~7 o3 T9 U1 V6 ~/ v& p( k, p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ W4 Z0 g5 N0 I6 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 X7 B( ?4 d; w: w! d! v; a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( d" H9 E' W& U& B. D- ]' G% t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: R/ U0 c8 h- v( F/ P+ q7 `* ?
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+ o( o0 d2 V5 ?* @/ P) S- g; Q0 g2015年新加入内容:
4 ~/ e9 x/ W2 O& _ x/ X4 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 o/ u# e2 X; G& ]3 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! a# E, w% N% I+ s( D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 H8 ?/ S9 M: q$ R
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