尝试“补天地”的理论总结

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查看72940 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& @* P/ W  g4 G- _) M& e
福神精华贴的通道在此!/ W" b3 O$ h- Q/ |7 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% W& u5 f7 ~1 H% \: L
: }. B- D6 o  o  O
0 D- O6 z* e# O! ]1 o有三个问题值得反思:' ^; ?4 m4 _' ]2 g7 ~3 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 y5 u1 @% Z( o. Z, m3 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; O$ U' h, }- d6 i# U/ u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- d4 P+ T9 k2 T 补地对比.jpg
1 T! _% v6 O  Y7 u
) a" A( W' l( K  X. T- J 补地对比2.jpg
. E  E4 {; S3 Y, V2 e' }$ x) f% m* j( d4 e1 W8 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- q+ q1 f, O. w. Q# Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 t! d, E' m; }; S7 Q9 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: F3 ]9 H6 c$ ]( [$ F& R: y$ [  o! _4 c$ N# S0 G# |" h5 ^; v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ @5 v- ?& |- B; q1 [( Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 ~7 o3 T9 U1 V6 ~/ v& p( k, p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* f, L8 L. R, X7 U! @( }9 S, t2 G$ h1 Q1 M, W
gainian1.jpg / D8 b. E1 i7 w

: H  f0 I$ d, x8 g: l4 r+ B gainian2.jpg / l% Y7 N/ `) e( l, s. Q# F
, i! n# A- I, F1 d# K9 C0 H
gainian3.jpg 6 u/ {" E0 l5 R+ i& t1 X- M, ?
( T! C1 q8 v$ S

/ W4 Z0 g5 N0 I6 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 X7 B( ?4 d; w: w! d! v; a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( d" H9 E' W& U& B. D- ]' G% t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 z$ ]; P# C! W0 m0 a2 ]$ \4 D1 B+ W: H  n% g9 @, r
这里给出一个典型应用实例:  R/ U0 c8 h- v( F/ P+ q7 `* ?
3 y  e" C! c3 Z7 t) X
补地1.jpg " @5 Z9 u! x0 @& U* i: k- W' t
8 t; _3 U6 r% X( I
补地2.jpg
# a4 T4 ?: c/ i! y7 H/ A3 A& o: O8 i. t/ v2 R

+ o( o0 d2 V5 ?* @/ P) S- g; Q0 g2015年新加入内容:
4 ~/ e9 x/ W2 O& _  x/ X4 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 o/ u# e2 X; G& ]3 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! a# E, w% N% I+ s( D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 H8 ?/ S9 M: q$ R

# I8 f" b, k+ j. [0 i& F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . R/ C( t& m  X0 D0 Y5 z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 I+ P( G  u1 j- a1 e3 r. r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & F, h0 [0 R1 m6 e0 ~+ U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ ?6 |2 L, F3 l- e; L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" g1 N) x  {7 p/ E' d P1010052.jpg $ h* F, y) ]$ D6 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% d$ T  Q. I& e) K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 F, y3 R( J( p5 `- p/ p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  |: @$ F  {+ C5 ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # r# e6 h1 ?! `: |$ Q' Z1 W8 E3 ^! t
2 P- k( G) g6 c  g6 s" K! a# _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 R& N" i% y  a- t* [6 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: k% d6 K! a% r9 B) C5 Y% F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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