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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 G2 }8 |" U+ H
福神精华贴的通道在此!
2 c" X% H1 Q; T. w; k& jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 m" b# x+ i+ U3 M( \. w0 K, ~有三个问题值得反思:! e9 \- W- D, Z6 u) |$ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 _5 w) r1 U& w# f9 S7 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ z8 K% F- n4 ~, P# J" a' L1 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 C/ ?/ B; C- W, q$ i0 u8 _/ u
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' g( H+ q# @' a( ^+ V! L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% G A" G% m9 `6 Y. Q5 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; c. Z. o: g, W" M4 j: i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ p9 L! ~, U9 m3 A- K0 K! }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ c% F2 c* `; g& G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , X( T, H( U( _. X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Y4 r8 V4 |5 t5 ^. \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 X% w0 J! F4 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 l4 K7 q) N; q. I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# s$ ~! t. [- C. W' N4 Z8 ~+ t
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这里给出一个典型应用实例:) c) \! x# O/ T! ~
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% |$ ?' L" ]. H5 x( F# C m p7 l2015年新加入内容:, l) z W! a" M1 r! P+ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& A, |0 {" g2 z% {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' N7 h) j+ v9 A1 x0 l- g6 c4 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" T6 l7 b4 d$ ^# U- i
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