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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 t# p" Q8 ]) n5 F7 I$ V5 J福神精华贴的通道在此!$ J1 p3 ?8 i$ Z p g2 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 E( B2 h) D; G7 Q0 v
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( ]; e$ N3 Y0 q有三个问题值得反思:2 i# r5 \# P0 @% e; J7 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 @: R& V% h) P3 U8 Y0 Y3 Y( y+ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, r" T" p" ^: {8 H7 C* L$ G# N; m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* t& L4 O% q' C4 X# q2 y9 r r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' F8 a! o1 ]1 L/ t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& c# s7 h T0 ]/ \) S3、什么是天?什么是地?
2 L# z6 t+ f! Z- c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- F0 ^- p; \- g3 \/ i* j1 B' |
2 s. p; r( z3 Y5 F1 U* R) ?! @$ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. e5 _& V A G/ M; ^0 \' J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 \' T! C7 \; `3 h; K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ u" D g4 a- x8 M6 M1 S: r* |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- T7 {7 y* w3 I) U* r$ m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, X- E( t3 U* }1 ^& {# m这里给出一个典型应用实例:+ [, C! q$ p; n4 \0 z d
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2015年新加入内容:
3 c" F: D" r. ~: X1 t6 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 b6 @2 \ A2 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. G8 m1 E4 Q& [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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