尝试“补天地”的理论总结

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查看71456 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 t# p" Q8 ]) n5 F7 I$ V5 J福神精华贴的通道在此!$ J1 p3 ?8 i$ Z  p  g2 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 E( B2 h) D; G7 Q0 v

! i/ Z0 _6 B5 i; j% ?1 l
( ]; e$ N3 Y0 q有三个问题值得反思:2 i# r5 \# P0 @% e; J7 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 @: R& V% h) P3 U8 Y0 Y3 Y( y+ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, r" T" p" ^: {8 H7 C* L$ G# N; m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ C8 k2 h' J$ z/ |, Y. j 补地对比.jpg ) h" Y6 a' V8 [( l7 ^: Z

) g8 I# g- h$ |" Y9 l+ `4 v4 m# R 补地对比2.jpg
: T( Y0 ^: Q" F" {
* t& L4 O% q' C4 X# q2 y9 r  r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' F8 a! o1 ]1 L/ t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- u; I8 p$ S( S1 M0 h2 z
& c# s7 h  T0 ]/ \) S3、什么是天?什么是地?
2 L# z6 t+ f! Z- c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- F0 ^- p; \- g3 \/ i* j1 B' |

2 s. p; r( z3 Y5 F1 U* R) ?! @$ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. e5 _& V  A  G/ M; ^0 \' J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 \' T! C7 \; `3 h; K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 Z9 J. f8 G" B# A% v; X. T1 R0 }& w0 @: i6 h, W# q  V
gainian1.jpg 3 K" s7 x# a& Y! A/ `6 a
( @2 Q- B* u% m
gainian2.jpg
+ Z! ~6 u" T- ?6 d6 Q0 h
4 k+ r$ T9 m; |. W8 } gainian3.jpg & @( }& a/ l5 ]6 [- N8 r2 J/ _: q) F4 P
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3 w4 |5 D9 u0 W% ^% K% b/ [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ u" D  g4 a- x8 M6 M1 S: r* |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- T7 {7 y* w3 I) U* r$ m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  e) X9 H" b5 O1 ]3 A( c
, X- E( t3 U* }1 ^& {# m这里给出一个典型应用实例:+ [, C! q$ p; n4 \0 z  d

& E0 k4 V8 x; N4 g7 S& q 补地1.jpg
; ]9 n% b7 e% F: ?5 j; v" i, ^. x. ^7 N- p) U) G$ f3 K4 h
补地2.jpg 8 q0 k! W7 D5 T* p, b% |

/ K4 R1 I1 H% h  ~* t6 M7 _' i4 \. O+ d; r& K3 ~9 e/ H
2015年新加入内容:
3 c" F: D" r. ~: X1 t6 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 b6 @2 \  A2 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. G8 m1 E4 Q& [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; h- V! Q; T  g/ ^
( ^4 ?- b3 d. C" G; ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. [( v* }" Y  |* ]; b- {  {6 A4 }; \- s: b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" h: W9 a. C0 d! S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: {: o. r( ~+ J; ]# {$ k) z7 l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! O. o# {; j( ]7 p1 A3 `; `# J3 u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ N1 O. E+ ^2 @2 p% N3 N P1010052.jpg % M7 c. _2 r: {, B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 I: n9 ^  n. T( ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; i9 ^% E; q0 P; m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* {; b5 q: @5 s: D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) ]$ }4 p4 M3 W- r6 M2 y5 t
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 o. D# b8 j: l8 z4 b) K" C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' h, Y/ f8 ?7 v/ a) `' l# U. D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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