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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& H, J9 }. X0 q0 O& L" A( h福神精华贴的通道在此!
4 }5 m4 P2 I- M$ c) N1 J% Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. R' n; P6 Z# Z' s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# M7 D) F& Q) ]( s; X1 ~, a9 C% B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" |( \9 |3 A( b9 P) _9 R. D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) {3 D; G; h2 F2 W4 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 d# r- C/ \! T+ M
& w% W+ \; k2 h6 P8 l s! d3、什么是天?什么是地?
# m# S; s& x5 m% Y" Y5 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ Q% \6 a( p, F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ~& J/ V- A! H- o% B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 j: t# j/ X7 c7 y m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ K3 c2 I8 \+ q0 G& u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) N V8 w/ o) y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. m; v1 O7 g% R2 K, s' B0 {
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 U6 g \/ l: Z0 [6 ~6 X0 [) P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 X1 E3 W* D9 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
N; {+ E) Z3 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 b- _9 f- w+ d4 h" S
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