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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& H' E6 T) x) W# s9 L+ n1 o福神精华贴的通道在此! H/ X6 F0 J( |, g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 f9 f! [' b: j1 Y+ K
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' E% z4 o: ?) e3 o有三个问题值得反思:
: \3 p1 b5 f: v; V- W9 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ Z c: n$ v w' W1 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 v1 O% q# ~/ v" u- E' ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: r0 b3 R+ i+ v. Q" |% Q# @# S2 X
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, X9 r9 p" p3 [& _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? e. V0 [7 n# L/ g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 L5 B: n$ j# R' @7 W4 g' F
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3、什么是天?什么是地?$ U3 w) k; O6 P$ b4 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 w! E+ z8 o% p: S1 R, z: Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 i/ b B3 @. h8 `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 @; W# B, Y! W1 M0 U0 d- ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, G8 O! O/ S+ W R! Z" |6 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 H2 {' o4 p, Z$ }/ n+ ~1 h7 N, o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# j# c$ S7 a9 q- U- ~" }, L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 t9 n$ K$ R* ]6 P8 Q% `( L
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2015年新加入内容:
( k& y; ~1 d9 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: B: ~' u2 _8 F- f+ _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 }# Q% _# k) h2 o' m, s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 G4 j" s% A$ ?0 t6 _# w1 c
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