尝试“补天地”的理论总结

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查看71269 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  O0 x) p/ q0 J/ J8 [
福神精华贴的通道在此!
" A3 m. q) S8 g* C9 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ T: H. s$ P7 W; G& @5 H1 ~. w8 U
$ g( J- n  D) n! ~% y; t% q% D: C2 g& a/ S4 m) e: I
有三个问题值得反思:
" Q1 j5 R- b9 O0 K0 K! k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ t# |0 g) A$ Z0 b. A! u9 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" c  Q0 Q; H* ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; m& [- @  ~: S, W/ x
补地对比.jpg
- l1 ^% w, O2 T7 C% d+ [1 Z$ i+ k+ y% ]$ b% x* ^) S
补地对比2.jpg
8 J8 E( v# n4 {4 O& g) i3 X4 {+ w, a' w/ @3 N/ @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: A5 r' W9 U! d; J% C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* _  v. h( _# H1 s1 g* {& \! F/ A$ S$ ~6 E! D' T& ~  [& o
3、什么是天?什么是地?
7 L' ~& ]0 N3 L7 Z2 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ \) p- n+ B- M$ u3 y
. m/ Y4 w* v! a8 W, W3 ]0 J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 p5 f# Y0 b; }2 U* U; s7 ^4 j/ H# l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : i% s* t1 w7 R5 m; W* s, U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: q0 ^! x& K+ U6 L- n  X
  }1 S. A1 `# w$ h5 \) ` gainian1.jpg 2 Y/ ^/ f" z' H4 ^% M) g; x& W1 J5 @
2 N! T  p! r$ h7 S! Z' h
gainian2.jpg
: o) C! J4 ^6 \0 n+ X( Y) G- Y
  |# k6 M7 i( g4 x6 c) t gainian3.jpg ; t$ ~7 w+ }. s) X: k

) N0 h  k5 a, g0 f9 w- c) l6 ]; ]- Y. G$ z7 U, q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 W$ G: N7 o5 n% A! S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' s! }0 Z. N9 y) m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 \& R( {4 {9 j/ Q% d) b# M; \3 Z. {2 _( W
这里给出一个典型应用实例:
, K& z# d6 R7 [( L" {! D4 P; I
& t3 ^9 [" E% m- V' F$ L% x 补地1.jpg 7 ]. H% h/ S) `6 T. w
7 P5 y* S  P. t+ t
补地2.jpg
: T5 n3 j# N1 e0 H! T6 ~. x  f9 b. l: @3 P' B  P

+ b: z) c6 x$ C0 e3 V2015年新加入内容:
. l5 |" W+ O* {& x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ~+ t8 h+ ^! P6 u% R* p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# r1 p* ~; D& W) J$ Q4 H" n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Z% I/ O' @" p; I3 E

# }* Y$ `" o% I) o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ E% O, V, U: l0 u) [/ w1 e. {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; x" }1 U( K7 `) }& d( x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 ^) C/ o2 B3 J; M( M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' C/ j  b: U  V2 }: `; S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 h" {5 g! D  B
P1010052.jpg
0 J0 L( A" T; \9 _( U! Z5 @. A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% a; m+ z, N% s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* ]- a/ ^9 L7 v3 g+ X$ A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 T& j+ n6 G0 j  B& {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 g& a2 |: k: X3 K
2 F% Y7 |, ]) `8 z/ k/ A( c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' u; \; n+ I' U" G6 Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. H* |+ N, m3 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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