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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- i4 {) W. S7 j* D; ?
福神精华贴的通道在此!# J! p: e7 e7 ~- P) Z6 D- N+ f/ i( ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# K Z& x' K% Q9 ?) R有三个问题值得反思:; _6 @% }! |/ J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Q, a- K! H. j3 H! [6 i6 _2 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& B2 P3 h: F4 [/ S8 ^) t+ B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 w! J% [ w5 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, G' \% v& ?. x' L: c' }9 \+ S7 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' w3 A5 u# ~' l4 S6 v5 k' e' @( {
- q/ @; s; j! I3、什么是天?什么是地?
; X" L) h7 Y; {! A6 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 S/ U# c9 A1 W- k+ g, m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " A; K+ `6 l9 n' L l0 D- ^; l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, k5 [8 I7 r4 l5 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; y# f6 b ^1 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 l7 d' Y, `* k# o! }
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这里给出一个典型应用实例:
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& d! \5 t& Q- Z8 l2 \2015年新加入内容:
5 C) h5 i& {# L# ]( n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# |. r, g( o8 q1 T( \7 v8 k6 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 P/ H( `, f5 G' G0 m( L9 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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