尝试“补天地”的理论总结

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查看71121 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- i4 {) W. S7 j* D; ?
福神精华贴的通道在此!# J! p: e7 e7 ~- P) Z6 D- N+ f/ i( ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 {5 X  g3 F) b1 m2 u# y
: N1 t7 u8 s/ s4 i) B( D4 A0 E; J0 `2 N
# K  Z& x' K% Q9 ?) R有三个问题值得反思:; _6 @% }! |/ J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Q, a- K! H. j3 H! [6 i6 _2 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& B2 P3 h: F4 [/ S8 ^) t+ B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 H4 u: m' M* N) k3 t 补地对比.jpg : v0 {2 m2 Y" K" @6 l

$ J4 @2 a' P- \ 补地对比2.jpg
1 ~8 o1 M* t# @7 M" a
9 w! J% [  w5 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, G' \% v& ?. x' L: c' }9 \+ S7 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' w3 A5 u# ~' l4 S6 v5 k' e' @( {

- q/ @; s; j! I3、什么是天?什么是地?
; X" L) h7 Y; {! A6 G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* J  h# @7 K- G- c; c$ Z6 q  X- f7 f  x  T' t/ J8 Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 S/ U# c9 A1 W- k+ g, m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " A; K+ `6 l9 n' L  l0 D- ^; l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" |0 t9 ^) L' _5 B- ?
; m* s1 d' Y5 |# W. E gainian1.jpg 8 F2 ^5 p7 v. t) J, d1 a

! P4 l0 j# F& [# [. e gainian2.jpg
( y0 @7 @8 _; {5 a3 s( z
! D* s# M. a0 k+ n' u6 t gainian3.jpg
) F9 J8 M+ F: a! Y6 p
# L- ^: S2 N$ p6 W  V* o1 X( i9 E$ h* W; T0 U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, k5 [8 I7 r4 l5 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; y# f6 b  ^1 {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 l7 d' Y, `* k# o! }
* t- C8 D, C/ o, ^
这里给出一个典型应用实例:
7 D) N/ Y, g0 u
. E; o- [+ V2 v5 ^ 补地1.jpg 3 Y) K' J& x; l5 z5 p! j' ?" F

# E- I! \$ M- h7 w 补地2.jpg
& t. x3 C7 ^. X, ?3 j* a  L
( f9 z8 c: R/ z2 p4 L. a
& d! \5 t& Q- Z8 l2 \2015年新加入内容:
5 C) h5 i& {# L# ]( n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# |. r, g( o8 q1 T( \7 v8 k6 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 P/ H( `, f5 G' G0 m( L9 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 h1 m4 y( D3 p6 w  Z5 n0 k$ O  X% A/ D. l& c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 c1 q. j( J/ R% {9 p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ j9 p; ?6 q) X7 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  O( V9 }" F  _( ~; w# g! A) l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% ]" l+ X8 p0 M. m7 x; d; F6 k: S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 W3 l4 ^) Q& s1 w6 Z0 ]- f
P1010052.jpg
; O# q; }; c7 i- G8 U( s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) r7 N' @/ S1 G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ T/ L4 B0 e  N+ d. I0 c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& G3 M% R( S4 G! v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 p0 j# M$ k! w0 i6 w4 K2 }
; Y. m) h% I4 h+ i% [3 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ Z# u+ \/ |& G% W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 V; Z& S& }; J! G3 \- @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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