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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, B8 S2 c" T: E3 U$ A
福神精华贴的通道在此!5 r3 g+ I. M$ S( Z$ r; o9 V7 p0 _! e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 M+ Z: O4 x! D: l& G' w) z2 G7 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ o+ Q/ s" ^8 K- t F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ]/ O* V6 R C: a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 x6 L3 l6 J6 ^& t7 U) h% ? w8 |+ V- D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 O$ `3 ?1 w/ [/ [. a4 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?* b- V* G( s/ d( K4 S# v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 X! ^1 S% x' ^/ U3 f3 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 ~& h$ e c: E$ G2 D! Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 F7 N( H2 }+ b8 ]* @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 D' W, a4 e+ u5 t% D5 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ e [9 O, j! C p0 Y! e& P% K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! T* A& b& T0 x2 e' G( M这里给出一个典型应用实例:
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3 \! `0 {, ~! |# F$ [9 f2015年新加入内容:) X& ]9 e. E6 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% M, H/ Z$ [. G6 t! U G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; E @ [2 r3 v, M- [0 C/ S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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