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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 V7 B" S! C/ A2 L* Q, f
福神精华贴的通道在此!+ v% [" J; ]1 N' w9 N2 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) K% I, @8 \7 o1 j% Q: H0 Z0 k' _6 d, V S/ ^
, @, J1 \# t6 m有三个问题值得反思:3 j6 ]* }/ R2 j' R! |& f4 Q! @! F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 R5 Q4 G6 ?6 @3 E2 G% W, i( J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* j6 c" L% @7 u8 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) o- P0 j3 z1 a( Z) I' [1 W! d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 H" W! _; w2 N6 k! q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ t* M: i! g/ f# X; g# L$ P
/ X& l; z8 }. F* F) @! ]) ?4 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ k9 r+ e+ P) n" s& g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . M- A9 C4 }1 }: {* }. d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* u& c0 l/ u! J, E% i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; j5 ^: {# J/ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Z" j8 I% g$ i* ^! y$ p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! V* D, s; r/ y) F- w4 A这里给出一个典型应用实例:8 |) u H( a2 [$ T" W
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2015年新加入内容:! ?0 {, z* m' J* R: T1 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 Z U: r0 i+ z `: b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 D9 ~ j$ H% C6 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) D( _+ O J3 m5 S; s. R( e, }6 x
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