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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ^$ E3 y4 Y5 e: l2 R4 j, K' x福神精华贴的通道在此!
4 Z5 u% Z; k( }% B/ Q G8 I# |/ s! Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- @" m! p. Y, m* _" L$ I$ z+ F( O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; S& o- R. t# R1 |! [& r7 Y* F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' x Y) }$ b. n6 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 {2 X' ^6 ~" x6 o+ m4 y, `# o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, M1 u5 c2 b+ {$ `! j) m: b! o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Y/ |3 M; [7 R2 G3 n
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3、什么是天?什么是地?
8 V/ P9 J B1 a2 @. P% l( m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: c8 W# N* Y3 v/ V5 X9 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 k/ g' Z% ^8 L4 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , o) s# L) C7 m* y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% {% `/ O; Q0 C, A! ]; ^' }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 C. L5 r3 K0 k6 e$ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ p9 v( a7 I- b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 K# D) _/ W* f8 e% [
: W5 c9 y2 B/ n; f7 M D. t; o% X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, q5 I4 F0 @( y) k' y4 `9 k1 }" V1 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 f) @. O3 \7 q' H, k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 I) e: @& x0 R5 u+ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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