尝试“补天地”的理论总结

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查看71055 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 R$ j. m: C1 J
福神精华贴的通道在此!
8 W% G7 o9 v5 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 h: v! e1 p/ p7 Z1 Z

1 Y$ y8 }4 N! S5 [+ D  {8 L
5 J5 B4 \! y0 q6 [有三个问题值得反思:
- b6 h3 ]8 N: `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 o' L, y1 X7 A9 [# Q( O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 Q. e  v' h* c' u% ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 h( R0 E; c; _, t1 C 补地对比.jpg
/ B3 I# i- q7 j' T* i% y
$ N. s3 n6 Q- _% [/ S7 T& U  O 补地对比2.jpg ( {( R5 a5 _5 Q+ V1 Z
( g1 S; ^8 ~6 z7 s2 }3 |. r6 v! K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  z3 ^8 \' ^; ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- |/ a! }2 Y/ W1 d( C( y* |# j) h4 ]5 I
3、什么是天?什么是地?
3 w$ s6 Y7 \- k! K* ^0 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 J9 z! |9 U% ]' [9 h  a) w; f/ R# J* h; t( H0 M5 y) ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 `9 U2 ^# D  @" q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 u& O; c1 L' g& ?) S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* X2 a6 u% g/ S4 M  N' ]+ \

  F0 C, {- l; Z5 @7 q& }7 f gainian1.jpg * E% J! W6 e) Y; `, O: C  @! t

9 P  C# t* k! U" ~1 O( P( Z6 N gainian2.jpg
  k* e' j* c2 ~$ H" {
' W  v6 V/ a& c) P8 l" x5 x3 _. V2 O3 U gainian3.jpg
" Q2 [: H7 @) G( l* C! A1 Q; j$ w: r9 f8 Z+ a2 E$ A

3 R, S5 b4 m; ]: W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ l* a; n3 p- u: j5 T* D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: X0 Z4 e  _6 d# I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 N5 |; v/ j# A" q# k: p& l) [+ C$ M- M2 k" w- R% `( ]# M' F7 |
这里给出一个典型应用实例:
$ b7 Z4 h) Q: v8 k; o7 h$ [
$ v+ f9 |9 E8 @5 D$ h& x 补地1.jpg - Q1 f+ E5 {0 ~9 Y/ b

# Y- @, x  E; S 补地2.jpg
2 R5 N5 \1 P2 C: [
' F# Z: D7 H# M/ j
* i; C# g" V# v+ L9 L; ^6 Z2015年新加入内容:7 w$ Q  r- S# M4 T6 x" k4 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* ?( `6 U5 O  w% X! o1 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# B+ a/ P& O/ k# {5 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 Q# ~3 Y8 A+ L7 w4 B1 v' ]* x& E! @* x- Z1 h! l) f/ I! [+ j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 {* u( y& V( p0 {! U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: [2 y/ b+ J: W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 {+ O: o) S$ q- p! I6 w8 j7 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. Y  x; M  L4 T( b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( ?: `! P1 B0 \' X% D P1010052.jpg
6 h+ u6 V4 x. e2 V# o# ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" K& A9 f3 D' j: \) V" ^3 y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 z8 A9 D) ^$ ~% t5 N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. S' b- d. n* ^4 M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " m: z# n5 Z6 x' y1 _
8 i  U: r( E1 [" A. I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 j' D0 r  _, |( C4 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! T2 T9 O& E, B& d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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