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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 l: r8 z! G7 k8 c2 @
福神精华贴的通道在此!
2 c- i5 l" P. j( s. t/ B* g6 v+ phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) e# a! t# @, L: s' N- H
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有三个问题值得反思:
& C# Z! @/ C- W" |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 z* Q0 k1 R( |2 L- d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 i& L+ D* F6 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; a" o( P+ H9 _) G1 [5 j
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0 Y4 V6 \3 K7 ]4 P# J. T$ `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? i8 V9 s) x6 j) E" N$ c) k+ Y$ T1 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 v7 j* w5 [5 V
% L" l Z, a+ c0 i! J- _3、什么是天?什么是地?* l# z$ ~4 K9 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 C- ]- i- I k. i+ ^" @" ]" P; X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Q- ~- C* @, B/ K- ]0 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 H. F k% N4 {6 ^3 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- K% z4 k/ Z1 I% ?. ?( d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 s2 v/ }( e% i. K- L* V {) [- y- \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% Z' v9 E) Y% o2 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- k7 R. z \' ]6 q& i0 B
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4 }! q; k2 g0 }5 m1 j% A1 I+ X2015年新加入内容:
' H6 r7 Y1 L0 C' w% L3 {% l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 L1 [. q6 S8 t# x+ N. {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: F& ]8 a& A' y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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